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Las partes de una clase, como lo decía al inicio de este post son: Inicio, desarrollo y cierre. Cada una de estas partes implica procesos, acciones, objetivos y resultados. Lee mas
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de diseño de software en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. Lee mas
Para poder accesar a un servidor FTP es necesario contar con los siguientes datos:
- Nombre del servidor, por lo general se utiliza el dominio (www.ejemplo.com)
- Usuario.
- Contrasena.
Como ya dijimos, el sistema binario se basa en la representación de cantidades utilizando los números 1 y 0. Por tanto su base es 2 (número de dígitos del sistema). Cada dígito o número en este sistema se denomina bit (contracción de binary digit). Por ejemplo el número en binario 1001 es un número binario de 4 bits. Lee mas
Exactamente: ly quiere decir Love You, que en español significa Te Amo. O sea que si alguien te escribe LY en WhatsApp significa que te quiere mucho o que te ama. Ly también es un nombre de persona. Lee mas
m. Sistema de signos y de reglas que permite formular y comprender un mensaje. Lee mas
El Mando y Control (en ingl. Command & Control o, abreviadamente, C2) es, en el entorno militar, el ejercicio de la autoridad y la conducción y seguimiento por el mando operativo expresamente designado, sobre las fuerzas asignadas para el cumplimiento de la misión. Lee mas
Cáscara es una palabra esdrújula de 3 sílabas. Las palabras esdrújulas van acentuadas en la antepenúltima sílaba. Lee mas
La computación en la nube consiste en el uso de recursos informáticos (hardware y software) que se proveen como servicio a través de una red. Una compañía utiliza el hardware y software de la nube y se le cobra un precio por el servicio. Lee mas
CURSO DE COMPUTACIÓN BÁSIC (Presencial y ONLINE en vivo)
- TEMARIO DEL CURSO DE COMPUTACIÓN BÁSICA:
- I.INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN. -Historia de la Computación.
- II.HARDWARE. -Conocimiento de dispositivos.
- III.MANEJO DE DISPOSITIVOS.
- IV.SOFTWARE.
- V.WINDOWS.
- VI.ORGANIZACIÓN DE ARCHIVOS.
- VII.APLICACIONESINTEGRADAS EN WINDOWS.
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