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Los números racionales son todos los números que son susceptibles de ser expresados como una fracción, es decir, como el cociente de dos números enteros. La palabra 'racional' deriva de la palabra 'razón', que significa proporción o cociente. Por ejemplo: 1, 50, 4.99, 142. Lee mas

Mil o millar es un número natural que se escribe 1000, o 10³ en notación científica, y que sigue del 999 y precede al 1001. Lee mas

m. Todo lo que puede ser captado por los sentidos o conocido por la razón. Lee mas

Una clase es una estructura de programación definida por el usuario mientras que un objeto es un tipo de dato que surge a partir de la clase de programación. 2. Las clases se definen en el proceso de desarrollo mientras que los objetos se crean en tiempo de ejecución, es decir cuando el programa está corriendo. Lee mas

Una clase es una plantilla para crear objetos. Un objeto es una instancia de una clase. La clase puede tener un método initialize llamado constructor que se va a llamar cada vez que se cree un objeto de esa clase. El constructor se utiliza generalmente para inicializar los atributos de los objetos. Lee mas

El paradigma de la programación orientada a objetos consiste en la representación de la realidad. En éste se manejan algunos conceptos básicos como son clases, objetos, atributos, métodos y se caracteriza por emplear la abstracción de datos, herencia, encapsulamiento y polimorfismo. Lee mas

Los materiales son los elementos que se necesitan para fabricar un objeto. Los objetos que nos rodean están fabricados por diversos materiales. La fabricación de los objetos puede ser hecha por uno o más materiales. Según su procedencia hay dos tipos de materiales, estos pueden ser naturales o artificiales. Lee mas

Los objetos son instancias de clases. Ejemplo: Podríamos tener la clase Perro, una instancia de esta clase podría ser el objeto perro llamado "Chicho". La clase Perro especificaría que todos los perros tendrían un nombre, color de pelo, una altura. Lee mas

Las relaciones existentes entre las distintas clases nos indican cómo se comunican los objetos de esas clases entre sí: Los mensajes “navegan” por las relaciones existentes entre las distintas clases. Una asociación es una relación estructural que describe una conexión entre objetos. Lee mas

Qué es Obsoleto:

La palabra obsoleto es utilizada como sinónimo de fósil, antiguo, anticuado, arcaico, viejo, para hacer referencia a todas aquellas cosas que, con el pasar del tiempo, han sido sustituidas, como ocurre a menudo en el campo de la tecnología, donde siempre lanzan nuevas opciones con nuevos avances.
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