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Existen 4 tipos de animaciones en Power Point: animaciones de entrada, animaciones de énfasis, animaciones de salida y animaciones de trayectorias. Las animaciones de entrada sirven para hacer aparecer en pantalla objetos que hasta el momento permanecen ocultos. Lee mas

Los 12 principios básicos de la animación

  • Compresión y extensión.
  • Anticipación.
  • Puesta en escena.
  • Animación directa y pose a pose.
  • Acción complementaria y acción superpuesta.
  • Acelerar y desacelerar.
  • Arcos.
  • Acción secundaria.
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Top de apps para aprender a programar

  • SoloLearn.
  • Codegym.
  • Grasshopper.
  • Programming Hub.
  • Encode.
  • Enki.
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Comparativa de Bases de Datos 2020 – Las 5 propuestas:

  • FileMaker 18.
  • IBM Db2.
  • InterSystems IRIS Data Platform.
  • Microsoft Azure SQL Database.
  • Oracle Autonomous Database Cloud.
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BASE DE DATOS RACIONALES • Conjunto de información relacionada entre sí, referente a un tema o propósito en particular. Los registros de los empleados, las listas de posibles clientes y suministradores constituyen una base de datos. Lee mas

Un modelo de datos es un lenguaje orientado a hablar de una base de datos. Típicamente un modelo de datos permite describir: Las estructuras de datos de la base: El tipo de los datos que hay en la base y la forma en que se relacionan. Lee mas

Características comunes

Una base de datos se compone de varias tablas, denominadas relaciones. No pueden existir dos tablas con el mismo nombre ni registro. Cada tabla es a su vez un conjunto de campos (columnas) y registros (filas).
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Un glitch (del Yiddish"גליטש") en el ámbito de la informática o los videojuegos es un error que, al no afectar negativamente al rendimiento, jugabilidad o estabilidad del programa o videojuego en cuestión, no puede considerarse un fallo, sino más bien una característica no prevista. Lee mas

Por ejemplo, cuando se escribe en el teclado la letra “A” mayúscula, se generan automáticamente 8 bits u octeto, equivalentes a un byte, que representan esa letra. El código numérico que se genera, para que el ordenador reconozca que se ha escrito la letra “A” , es: 0100 0001. Lee mas

Enlaces útiles