¿Qué software utiliza la gente de Pixar para el diseño y la animación?

El principal software propietario que se utiliza allí es el de animación. Se llamaba menv (pronunciado «MEN-vee; significaba Modeling ENVironment) desde mediados de los 80 hasta 2012, cuando la nueva reescritura se llamó Presto. Por razones que nunca me han quedado claras, la prensa se refirió a Menv como Marionette durante muchos años, aunque ese nombre solo se utilizaba de forma burlona dentro del estudio. Apostaría un céntimo a que a Presto se le sigue llamando menv más a menudo. Los viejos hábitos son difíciles de cambiar.

A diferencia de RenderMan, nunca se ha pensado en lanzarlo como producto. Esto se debe, en parte, a la voluntad de mantenerse por delante de la competencia, pero sobre todo porque es tan vanguardista que la única manera de proporcionar soporte al cliente es tener a la gente que lo escribió en el mismo campus.

Si el software de animación fuera un coche, los paquetes comerciales como Maya serían un BMW: muy capaz, pero se espera que sea fiable en el tráfico diario. M̶e̶n̶v̶ Presto es un coche de carreras: Necesita un equipo de boxes, un conductor bien entrenado y se espera que se estrelle mucho. Pero nada hace lo que hace tan bien.

Aunque, como usuario, también solía compararlo con un coche con un volante para cada rueda. Puedes hacer cualquier cosa con él una vez que sabes cómo.