En lugar de todas estas afirmaciones cargadas de emoción en su mayoría, tratemos de ser específicos. Se está volviendo ridículo ya que muchos no están señalando para nada lo que realmente les pareció malo y lo que les pareció bueno. Aunque no soy un usuario avanzado ni mucho menos, al menos he desarrollado cierta comprensión ya que he estado usando tanto Blender como 3ds Max versión edu, Blender durante 3 años y 3ds Max durante 7 meses. Ok déjenme contar primero los aspectos negativos sin ningún orden en particular y de manera no exhaustiva. Hablaré sólo de los aspectos que he utilizado con frecuencia
POSITIVOS QUE YO MISMO HE EXPERIMENTADO:
0.Te aseguro que sólo necesitarás una hora de un tutorial completo de alta calidad para ponerte en marcha en blender y mucho menos 1 día,1 semana,1 mes,1 año.En realidad salvo en pocas áreas,podrás profundizar muy rápidamente.Sólo necesitas un buen tutor y tutorial
1. Simplemente voy a tirar por la borda toda esa noción de DIFICULTAD PARA APRENDER sobre blender. Solo me he pasado unos cuantos tutoriales. Y lo que es más importante, me leí el manual con bastante detenimiento. Y me puse en marcha muy rápidamente. Mi configuración mental también ayudó. Nunca he tenido la mentalidad de que porque algo sea diferente no debo aprenderlo. SÍ, como he dicho, tiene bastantes áreas en las que es muy poco intuitivo. Pero aparte de eso, te puedo asegurar que puedes conseguir uno de los flujos de trabajo más rápidos de la industria.
2. Siguiendo con el primer punto, oye gente, ZBRSUH según muchos tiene el flujo de trabajo más raro y poco intuitivo de la industria. PERO, ¿podéis decirme, entonces, por qué demonios la gente lo usa más, más y más? He visto a gente amamantada en 3ds Max encontrar Maya poco intuitivo y viceversa. Algunos han dicho que Modo debería dejarlos en el polvo en lo que respecta al flujo de trabajo, así que todas estas charlas sobre este y aquel flujo de trabajo son basura, ya que bastantes aplicaciones veteranas tienen su parte de flujo de trabajo idiosincrásico.Así que he aprendido a eludir mi odio por el flujo de trabajo de 3ds Max.Y también en lo que respecta a la interfaz, 3ds Max realmente necesita una revisión
3. Viewport tiene uno de los mayores espacios disponibles
4. La estética de Viewport es bastante buena. Y también el sistema de menús en general se siente bastante elegante a excepción de algunas idiosincrasias, pero se retrasa en la cara de la alta cuenta de vértices
5. La configuración de los materiales es una brisa y realmente intuitiva
6. El concepto de escenas y diferentes espacios de trabajo para diferentes trabajos está espectacularmente logrado y es probablemente único
7. Navegar por la ventana gráfica y mover, rotar, escalar objetos es muy rápido e intuitivo
8. En realidad no hay necesidad de teclas de acceso rápido. Presionas la barra espaciadora, invocas la función de búsqueda, simplemente escribes algunas letras de la herramienta que estás buscando, te desplazas hasta la herramienta exacta entre las coincidencias. ¿Te parece complicado? ¿Necesitas tantos pasos? En realidad, lo he estado utilizando durante un año para todas las herramientas, excepto las más comunes, y me parece muy rápido. El sistema de animación es bastante robusto y completo y elegante
10. Las herramientas de pintura de peso son geniales.
11. No puedo decir yo mismo si las herramientas de escultura son buenas. No las he utilizado demasiado. Pero he visto un buen número de artistas altamente cualificados haciendo escultura extremadamente fluida y muy detallada de asombrosa calidad en Blender.
13. El sistema de gestión de archivos, enlaces y anexos es simplemente genial
14. El compositor hace bien el trabajo al menos para las tareas básicas
15. La parte del editor de vídeo es simplemente una bendición y ha sido uno de los editores de vídeo OSS más utilizados.
16 En cuanto al tan codiciado modelado de polígonos, casi hace todo el trabajo, pero a veces hay que utilizar soluciones alternativas ya que faltan algunas herramientas necesarias, modificadores, herramientas NURBS y spline, herramientas de selección, destreza de edición proporcional limitada en comparación con 3ds Max.Pero lo sorprendente es que día a día, me encuentro con tutoriales de modelado cada vez más sofisticados. Tal vez la gente está aprendiendo a sacar lo mejor de Blender a pesar de las evidentes deficiencias que tiene
17. No hace mucho tiempo había una grave carencia de scripts o complementos de calidad para Blender. Pero la verdad es que se está convirtiendo en algo del pasado. Se están desarrollando tantos complementos de gran calidad que, a no ser que se tenga un prejuicio desmedido, hay que reconocer los grandes avances que se están haciendo. Incluso se han desarrollado y se están desarrollando algunos complementos tipo rhino-grasshopper de muy alta calidad y funcionalidad, algunos complementos tipo cad de alta calidad
18. El ritmo de desarrollo de Blender en sí es probablemente uno de los más rápidos en el momento de escribir este artículo. Es decir, el equipo de desarrolladores, salvo algunas idiosincrasias, está haciendo un gran trabajo. Incluso hay un tronco de Blender que incorpora la funcionalidad de Substance Painter fuera del tronco principal de Blender
19. Compañías como Pixar están reconociendo lo que Blender ha sido capaz de lograr y, de hecho, están desarrollando complementos dedicados para Blender.Y esto es sólo un ejemplo
20. Si se busca en Internet, aunque sea un poco a fondo, seguro que se encuentra que muchos desarrolladores independientes ya están tomando Blender como su principal aplicación 3d.Y el hecho es que su aumento día a día no disminuye!!!!
21. No sólo eso, incluso algunas empresas están haciendo todo su trabajo conceptual en Blender y luego conjugarlo perfectamente en su software de cad de elección como Catia, Rhino, Creo, Alias, Solidworks.Incluso la NASA está utilizando Blender
22. No hace mucho tiempo había una seria falta de tutoriales de calidad para Blender. Esos tutoriales eran a menudo básicos, faltos de complejidad que lo que se ofrecía para 3ds Max especialmente. La mayoría de ellos se ocupaban de cómo hacer un paisaje de ciencia ficción más bien o cosas de fantasía como estas, mientras que casi siempre evitaban las tareas de modelado complejas en las que era necesario un gran conocimiento de la topología. Pero hoy en día esto también es necesariamente cosa del pasado.
23. Arranca muy rápido
24. Hay muchas opciones de sombreado, incluyendo Matcap
25. La línea de tiempo está ejecutada de forma bastante elegante
26.El sistema de nodos es muy elegante y está organizado de forma bastante lógica
27.El renderizado de puertos de vista en tiempo real es genial
26. Y bastantes más
NEGATIVAS QUE YO MISMO HE EXPERIMENTADO:
1. Se necesitan muchos más modificadores.
2. Algunas herramientas como la extrusión, por ejemplo, tiene bastantes versiones o implementaciones o formas entre las que es difícil distinguir la diferencia real, excepto para algunos.
3. Muchas más herramientas deberían haber sido transferidas a la pila de modificadores en lugar de mantenerlas como destructivas y de una sola vez en la naturaleza
4. El departamento de NURBS es muy débil
5. Incluso en el caso de las curvas Bezier, carece de opciones, excepto algunas básicas
6. Algunos ajustes similares están dispuestos en diferentes lugares que deberían y podrían haber sido agrupados
7. El panel de «Herramientas» y el panel de «Propiedades» es realmente confuso y arbitrario en cuanto a lo que tratan de incluir y lo que no y creo que, podría ser organizado de una manera más reflexiva
8. La división entre las funciones de deshacer en el modo de objeto y el modo de edición es confusa e innecesaria
9. No se pueden aplicar modificadores en el modo de edición.
10. Cambiar repetidamente entre el modo de edición y el modo objeto a menudo se vuelve bastante tedioso y poco intuitivo
12. No se puede modificar la geometría inicial del objeto después de algunas operaciones de edición, que en realidad es decir que incluso la propiedad del objeto podría haber sido colocada en la pila de modificadores al igual que en 3ds Max
12. Las luces tanto en el motor cycles como en el motor BI deberían tener muchas más opciones con las que juguetear. Esto también se aplica a varios ajustes de render para que varios niveles de optimizaciones finamente graduadas sean posibles
13. Algunos de los modificadores existentes como Simple Deform, curve deform, lattice deform es bastante poco intuitivo.
14. Al menos, un modificador de reptopología medianamente bueno es muy demandado.
15. El área de influencia de la edición proporcional es siempre una forma circular. No hay forma de hacerla de forma libre.
16. Cuando te acercas a un objeto se detiene y tienes que activar una función de VISTA SELECCIONADA para conseguirlo lo cual es realmente poco intuitivo
17. No hay una función intuitiva de VOLAR POR EL ESCENARIO. Obviamente tiene una que se activa con SHIFT+F. Pero es tan torpe que necesita una revisión
18. Algunos de los ajustes del sistema de partículas podrían haberse organizado mejor. Esto también se aplica a la simulación de fluidos y la simulación de humo donde los ajustes son a veces difíciles de entender.Pero por cierto incluso con estos fallos,son bastante potentes
19. No hay un buen sistema de librería de materiales.Lo que hay disponible es absolutamente viable pero torpe
20. Todavía hay algunos más que no recuerdo en este momento.
Seguiré añadiendo más y más en aspectos positivos y negativos
Así que en definitiva ¿qué se puede decir? En realidad depende de ustedes lo que hagan con todos estos datos aleatorios presentados. Pero lo que yo vengo sintiendo de forma muy segura es que tiene un futuro muy muy brillante. Pero como también estoy abierto y acepto sus deficiencias, me he guardado una copia de la versión edu de 3ds Max para poder aprender de forma equilibrada y objetiva.
Y por último unas cuantas peticiones.Si puedes sacar tiempo libre, por favor, mira estos canales como:
https://www.youtube.com/channel/UCX1ff_nhn_Dz3QUw3bNb23g
b3d Modeling
https://www.youtube.com/channel/UCdioEctcBLd2nw2aQkl8msw
masterxeon1001
https://www.youtube.com/channel/UC7R_UZn22_UUTiCmZl5C_Ww
Max Puliero
Y hazme el favor de saber qué opinas de su destreza,la calidad y la rapidez del flujo de trabajo alcanzable en Blender
y en cuanto a las obras de arte realizadas en Blender,busca en la red y te aseguro que te sentirás humillado por la calidad de las obras de arte realizadas en Blender
como por ejemplo:
Galería
¿Observas alguna lentitud en el flujo de trabajo en estos vídeos?
¿Es esto más eficiente en Max o Maya??????
¿Es el flujo de trabajo raro en lo más mínimo?
¿Qué hay del uso de W,E y R para las transformaciones en lugar de usar G,S y R que se siente mucho más intuitivo ya que son las letras iniciales para agarrar, rotar y escalar?¡¡¡Qué tan enormemente intuitivo es eso????!!!¡¡Estúpido en su máxima expresión!!
Díganme. Hermanos, si queréis odiar un programa, hacedlo pero no intentéis ser imbéciles y no pretendáis ser demasiado sabios desahogando emociones baratas.
Actualización 1:he revisado un poco el modificador de curvas.Aunque todavía me parece un poco confuso pero mi comprensión ha mejorado efectivamente después de 15 minutos.Quizás tengo que estar más atento.¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡Pero al mismo tiempo también he comprobado el modificador de deformación simple y el de celosía. que de nuevo me parece bastante poco intuitivo y desordenado aunque absolutamente factible
Actualización 2:Ahora atentos a este canal
https://www.youtube.com/channel/UCxZLIYldxk8GodgSsufx0Gw/videos
y aquí tenéis algunos de sus vídeos por si os da pereza:
Hacednos saber si encontráis el flujo de trabajo basura!!!!!!!!!! Y vuelvo a decir que estoy hablando de la facilidad del flujo de trabajo esta vez, no de esta y aquella deficiencia de las herramientas que yo mismo he mencionado hasta donde puedo. Si realmente quieres hablar de ello,habla del flujo de trabajo por favor,ya que sé que tiene algunas deficiencias(aunque mucha gente hoy en día está produciendo modelos cada vez más estupendos en blender a pesar de algunas deficiencias evidentes)
Actualización 3:Otra cosa que debes recordar es que hasta que no aprendas a configurar la topología,estarás siempre languideciendo en ese nicho de usuarios de 3d(sea cual sea la aplicación que utilices,realmente no importa) que sólo pueden hacer cosas simples.Si, lo se, dentro de los próximos 5 años la generación automática de topología quad está en las cartas, pero incluso considerando eso nunca vas a hacer nada complejo si no aprendes la topología lo suficientemente bien.Es una de las partes más importantes y más ignoradas del aprendizaje del 3d. No hay Maya, Max, Modo, Softimage o Blender que hagan esta magia por ti, al menos, por el momento. Como por ejemplo, ¿quieres modelar una oreja humana? las complejas curvas de un sofá? Cosas mundanas, pero te sorprenderá lo difícil que es configurar la topología de esas cosas, incluso más difícil que hacer personajes en muchos casos.
Actualización 4:
Un gran ejemplo de modelado de superficies duras por un gran complemento
Actualización 5:
¿Qué tal este estupendo complemento que se está desarrollando desde hace tiempo
?