¿Qué software de modelado 3D utilizan principalmente las empresas de videojuegos?

Aunque estoy moralmente obligado a promocionar Maya porque trabajo para Autodesk, es un software realmente bueno. No es el más fácil de aprender, pero es probablemente el programa de animación más potente del mundo. Si te lo puedes permitir, probablemente lo vas a usar.

Nuestros clientes hacen cosas geniales

3ds Max también es nuestro. Es más popular para los juegos. Yo diría que es mejor para el modelado de polígonos, pero Maya gana si tienes necesidades más complejas, como la animación plausiblemente realista o la simulación de la física o el pelaje renderizado – que es la razón por la que Maya es dominante para las películas. De nuevo, es genial si te lo puedes permitir (y con los programas de suscripción cada vez más populares, permitirse cosas es algo más factible).

Para el modelado de detalles, utilizado para hacer mapas de normales, ZBrush es un gran software. Ese’ no es nuestro. Tenemos una variante casera llamada Mudbox, pero creo que ZBrush está más extendido.

Otro gran modelador de polígonos es Modo. También no es nuestro, pero son un gran software, y un poco más barato. Estos programas trabajan juntos, a pesar de que son competidores – si usted hace un modelo en modo, it’s posible exportar a Maya para la animación y luego importar mapas normales de ZBrush o Mudbox para detallar. Luego importas las texturas desde Photoshop, Sketchbook o Gimp. Los formatos estándar lo hacen posible.

Si tu empresa de juegos es pobre, hay algunos productos más baratos que pueden hacer el trabajo. Blender es el que más características tiene. Sin embargo, su interfaz de usuario es conocido por ser doloroso para aprender. Ha mejorado a lo largo de los años, pero es más o menos como pasar de D a B-. Al menos es altamente personalizable, así que si estás dispuesto a aprender cómo funciona, puedes convertirlo en lo que necesitas. Sin embargo, todavía estamos muy por delante en cuanto a características; normalmente se usa Blender porque es gratis, no porque sea ideal.

Hay algunos otros modeladores (¿Silo? ¿TrueSpace? ¿Cinema4d?), pero no sé si se usan para juegos. No obstante, si aprendes a usar alguno, las habilidades se transfieren, así que aprende lo que puedas y el siguiente será más fácil. Buena suerte

Una última reflexión: si eres estudiante, puedes descargar la mayoría de los programas de Autodesk de forma gratuita. Visite http://students.autodesk.com e intente encontrar el enlace de descarga enterrado en nuestro atractivo paquete de ventas (actualmente «creemos en el futuro», que supongo que es mejor que no creer en el futuro. El enlace está en la barra lateral izquierda la última vez que lo comprobé).