¿Qué software utilizas cuando construyes mundos?
En su mayor parte no lo hago.
Debería, ya que hay algunos bastante buenos por ahí, pero básicamente los únicos programas que uso son procesadores de texto estándar y búsquedas en Google.
Hay algunos programas bastante buenos que existen que proporcionarán varias indicaciones para asegurarse de que no te olvidas de cosas importantes o para ayudar con la construcción de mapas. Yo no los uso y no se me ocurre ninguno de ellos.
La cosa es que he estado haciendo worldbuilding durante unas dos décadas, y lo he hecho profesionalmente desde 2011 – el primer trabajo que conseguí nada más salir de la universidad se suponía que era principalmente como diseñador de mundos para un MMORPG, pero debido a mi amplio conjunto de habilidades y experiencia previa, terminé haciendo gran parte del diseño del juego y prácticamente todo lo que estaba escrito en cualquier parte del juego también.
Debido a esto, realmente no he necesitado depender de un software que me proporcione indicaciones o me recuerde las cosas que tengo que hacer, ya que tengo mi propia metodología personal para construir un mundo que he desarrollado a lo largo del tiempo, y aunque una pieza de software dedicada puede ser útil en eso, no es realmente algo en lo que haya sentido la necesidad de invertir. Por lo tanto, cuando estoy haciendo cualquier cosa, desde la construcción de los fundamentos básicos de un mundo hasta el desarrollo de detalles específicos sobre diversas culturas o tecnologías disponibles, básicamente acaba siendo una serie de carpetas y archivos de texto configurados de tal manera que puedo navegar personalmente y para que tenga sentido para mí en la forma en que estaba construyendo las cosas en ese momento, que tiende a variar significativamente entre cada proyecto diferente.
También notarás que mencioné las búsquedas en Google – hay un montón de investigación que se hace, desde ver documentales básicamente sin parar durante cualquier tiempo libre que tengo, a leer en los foros de física o cavar a través de TVtropes para los ejemplos de otras cosas que han trabajado en algo similar a lo que estoy haciendo, a los sitios web de nombres de bebé y los servicios de traducción en línea, o incluso sólo hacer búsquedas de imágenes para earthporn (fotos de paisajes muy bonitos en caso de que te lo preguntes) o cosas como los alimentos para dar ideas de las cosas que se pueden hacer en otros lugares. Todas estas cosas se ejecutan a través de un navegador típico, del que personalmente tiendo a preferir firefox, aunque han tomado algunas decisiones horribles últimamente y probablemente buscaré uno nuevo pronto. Aunque lo mismo será en el futuro, solo usaré un navegador para usar las búsquedas de internet es todo.
Para los mapas sin embargo, diré que normalmente no me apoyo en la creación de mapas en general. Suelen entenderse más en mi cabeza que las cosas que realmente he dibujado, y por lo general es un montón de notas en el mismo método de texto y carpetas desordenado utilizado antes. Cuando realmente hago un mapa, sin embargo, realmente se reduce a sólo dos programas principales, siendo photoshop y medibang, el primero sobre todo para la edición, el segundo para dibujar cosas para editar en primer lugar.
La naturaleza de Saorsa como un mundo realmente no se presta a tener ningún mapa, sin embargo, por lo que probablemente no tendrá ninguno en el juego base. Probablemente buscaré un programa de construcción de mapas dedicado cuando llegue al contenido de la última expansión, ya que la idea actual es que cada nuevo splatbook se centre en un planeta diferente, mostrando criaturas basadas en el nuevo mundo, nuevas facciones, clases, especies y razas con las que jugar, etc. Dado que serán planetas dedicados, tendrán una topografía sólida que jugará un papel importante en la configuración de las cosas, pero como Saorsa es un planeta cuyas características físicas están en constante cambio, no hay mapas que tengan sentido, ya que las montañas y los valles pueden aparecer literalmente de la noche a la mañana.
La única excepción potencial a esto pueden ser las capitales gemelas de Aingael y Neamh, pero incluso ellas no funcionan realmente con un diseño de mapa sólido como el normal, ya que están construidas sobre enormes engranajes mecánicos que rotan varias secciones de las ciudades de forma regular, por lo que la hora del día afecta en gran medida a la disposición de la ciudad. Podría hacer esto con un mapa, pero dada la naturaleza del juego, creo que probablemente sería mejor manejarlo sólo como una imagen que muestre las ciudades superiores e inferiores (una está literalmente encima de la otra físicamente) para tener una idea de la sensación de ello, en lugar de indicar explícitamente dónde está todo, ya que parte del punto es tener todo en constante cambio para que un GM pueda añadir lo que necesite en un capricho y que tenga sentido dentro del canon del mundo.
Saorsa, en general, está construida para ser muy flexible para que un GM trabaje con ella, tan abierta como sea posible, pero proporcionando suficiente definición para que se sienta como si hubiera un marco sólido de un mundo. Cuando lo miras, debe parecer que hay un montón de cosas que explorar, pero cuando intentas encontrar los límites, se mueven fuera de tu alcance. Sorprendentemente, esto fue mucho más difícil de diseñar de lo que pensé que sería y, en serio, no recomiendo seguir este camino, por muy fructífero que haya sido al final. ¡Saorsa, como planeta, fue de lejos el proyecto de diseño de mundo más difícil que he intentado, pero no se llevó a cabo con ningún software de construcción de mundo dedicado a la tarea, y para ser honesto, con una configuración tan extraña, no estoy realmente seguro de que cualquier software hubiera sido de mucha utilidad de todos modos, y probablemente habría limitado el crecimiento orgánico de este mundo en particular debido a su naturaleza única.
Perdón por la larga respuesta, pero espero que explique de dónde vengo en este caso!