Realmente depende de la aplicación. Yo prefiero Rhino3d para el tipo de trabajo que hago. Hago:
1. Modelos pequeños para impresoras 3d y fresadoras- 6×6″ o más pequeños.
Ejemplos:
2. Modelos más grandes de hasta 3x5ish’ en los que uso el comando, «Unroll developable Surface». Esto básicamente convierte las facetas simplificadas de las superficies del modelo en formas planas que puedes imprimir en papel a cualquier escala, recortar y montar. También puedes utilizar disolventes para transferir las líneas directamente a otros medios como madera contrachapada, metal, etc.
Ejemplo:
3. Formas orgánicas locas:
Este en realidad terminó siendo utilizado como #2 también, pero siempre he encontrado fácil hacer formas como esta en Rhino y un oso en otros softwares.
– Es un tocón de abedul de papel maché utilizado como libro de visitas en una boda. Los asistentes pusieron sus buenos deseos en las notas y la pareja lo rompió como cualquier otra piñata un año después.
En base a mi experiencia con otros usuarios de CAD, probablemente usted haga algo diferente. Rhino es usado por muchos o la mayoría de los joyeros porque es fácil e intuitivo para formas orgánicas y pequeñas.
No los he usado en +/-10 años, así que tómalo por lo que vale: Pro-E y Solidworks son geniales para piezas de producción, especialmente si son de ingeniería compleja de alto nivel y que probablemente requieran revisión. Hay un árbol de la historia similar a la de photoshop, donde se puede cambiar una medida en cualquier lugar de la creación de su parte que la cascada hacia abajo y afectar a todos los movimientos que hizo después de eso. Esto es extremadamente útil si quieres cambiar el diámetro de un agujero por la tolerancia de un proceso de producción diferente, un tornillo de especificaciones diferentes, una fuerza diferente necesaria para la producción en un material diferente o debido a un fallo en las pruebas en esa área, y ese tipo de cosas. Sin embargo, me resulta tedioso utilizarlo para piezas únicas y formas orgánicas rápidas.
No he utilizado nada de Autodesk en años y años, así que probablemente no debería comentar.