Puedo aportar pruebas anecdóticas, YMMV.
Acabo (hace tres días) de poner mi primer juego con soporte publicitario en la tienda de iOS, y ha estado ganando unos 9 céntimos al día en los tres primeros días.
Tengo un amigo que ha creado un montón de juegos (unos 10), todos con soporte publicitario, y gana unos 100-200$ al mes. Así que, con unos 30-40 juegos activos, en múltiples plataformas, debería estar por delante de su objetivo.
Dependiendo de tus géneros de interés y tipos de juegos, si te pones creativo en mantener las cosas realmente simples, puedes ser capaz de producir unos 2 juegos simples al mes – así que en unos 2 años, puedes ser capaz de alcanzar tus objetivos.
En términos de ser creativo y realmente rápido, aquí hay algunos consejos:
1. Utiliza una herramienta multiplataforma como Corona SDK, asumiendo los juegos 2d, y despliega en iOS y Android con el mismo código base (basado en Lua).
2. Limítate al 2d a menos que tengas experiencia con el 3d (si estás realmente interesado en el 3d, Unity3d es una buena plataforma para empezar).
3. Escoge juegos basados en los patrones de los mejores juegos actuales
4. Apunta a los juegos de las listas de éxitos frente a los destacados en la tienda de aplicaciones (conseguir destacados es mucho más difícil, según mi experiencia)
5. Mira juegos similares y piensa en un buen icono, descripción, palabras clave, etc.
6. No pierda demasiado tiempo enviando a los revisores, a menos que realmente quiera hacerlo (el esfuerzo, el costo y la tasa de respuesta no justifica el alcance, a menos que usted cree firmemente que ha construido un juego asesino).
7. Corra la voz acerca de los juegos en facebook – crear una única página de facebook para los juegos, y gastar un poco (una vez que tenga unos pocos juegos allí) en los anuncios de facebook para que la gente sepa acerca de sus juegos y la página de facebook.
8. Añade mecanismos de compartición en el juego desde el principio – como mínimo, ten opciones de facebook y de correo electrónico para compartir el juego en sí, y también para compartir los logros (como la puntuación más alta, etc.) en los juegos.
Estas son sólo directrices, así que pruébalas y elige lo que te funciona.
Espero que eso ayude.