Algún software que convierta los bocetos 2D dibujados a mano en modelos 3D y su posterior edición?

¿Qué tipo de dibujo?

Un boceto arquitectónico con contenido mayoritariamente lineal se puede construir fácilmente con cualquier software (como Blender). Dibuja las líneas vectoriales y extruye.

El modelado orgánico es, en este momento, bastante construido. Tienes que construir manualmente tu modelo usando splines o polígonos (¡sólo los polígonos renderizan!).

¡Puedes conseguir resultados muy bonitos!

También hay software de modelado "tipo arcilla" por ahí, no los uso así que no conozco el estado de ese arte. Pixelogic hace Zbrush y una versión shareware, también lo hace Autodesk (¿mudbox?), también Blender tiene un modo de esculpir.

En Youtube hay toneladas de tutoriales sobre modelado.

Habrá que esperar a que se construya un dispositivo de E/S ordenador <-> vida orgánica para poder imaginar algo y verlo tomar forma en tu pantalla.

Sucederá... dar y tomar otros 30 años para un cerebro directo <-> I/O de la computadora.

Sin embargo, usted puede hacer algunos modelado muy agradable con el software que tenemos hoy en día.. es sólo un poco(# para aprender. El 3D no es complicado, es complejo, con muchos pasos y muchas decisiones y muchas opciones. La única forma de hacerlo es averiguar tu flujo de trabajo.

Te sugiero que te descargues pruebas de los programas más populares y encuentres uno con el que te sientas cómodo y lo aprendas. (3D Max, Maya, Lightwave3D, Blender, y otros)

Pero para responder a tu pregunta el software que convierte los bocetos 2D en modelos 3D se llama "tus habilidades" -ojos, manos, conocimiento y práctica trabajando en conjunto. Es así con cualquier trabajo cualificado.

Puedes hacer cualquier cosa que te propongas una vez que te decidas a ello. Puede ser confuso al principio, pero una vez que recorras la nube de información y opciones encontrarás tu camino. Entonces podrás sentarte y hacerlo.

Yo suelo hacer un boceto de algo en papel o en un programa de pintura para hacerme una idea del objeto y de la escena. Luego lo dibujo desde múltiples ángulos (frontal, lateral, etc). Sólo entonces paso a mi software 3D... después de que la mayoría de las decisiones se tomen en papel.

Los ordenadores ejecutan programas, y recuerdan cosas (¡son muy buenos recordando cosas!). Los ordenadores no toman decisiones y están muy muy lejos de poder tomar una decisión. Todo esto de la IA de lo que les gusta hablar a los medios de comunicación no está ni siquiera cerca del nivel de enseñar a una bacteria cuándo tirarse un pedo.

El diseñador toma las decisiones. Así que la mejor manera de empezar a convertir un dibujo en 2D en un objeto de ordenador en 3D sería hacer tu boceto de frente, y un segundo boceto de lado. Coloca esos bocetos en tus puertos de vista y traza las imágenes con las herramientas que te ofrece tu software.

Con la práctica puedes modelar en tu paquete de elección sin un boceto. Para empezar recomiendo hacer muchos bocetos para tener una idea de la forma antes de pasar al ordenador.

Una vez que estás en el ordenador hay tantas otras decisiones que tomar que puede ser un poco abrumador avanzar si no tienes las formas ya definidas.

Con la práctica encontrarás tu flujo de trabajo!

No, no hay atajos. O aprendes a hacerlo o contratas a un Pro que tenga las habilidades para llevar tu visión a la realidad.