Un manejador (como el mango de una escoba o un destornillador) es una forma conveniente de mantener algún objeto más complejo.
Así, por ejemplo, en los gráficos - podríamos cargar alguna imagen, darle un montón de propiedades complicadas - y luego entregarla al sistema de gráficos para que la gestione. A cambio, el sistema de gráficos nos da un "handle" …