Haha… entrar en NVIDIA fue una experiencia llena de sorpresas, la mayoría de ellas agradables para mí!
Sobre el ambiente: No hay cabinas ni oficinas cerradas para nadie, ¡en absoluto! Sólo pisos sin obstáculos (bar las salas de conferencias), muchas pizarras blancas. Comida gratis, café durante todo el día… en resumen, todo lo que uno necesita para estar cómodo y concentrarse en su trabajo.
En cuanto a nuestra estructura/organización de trabajo… como Jen-Huang dijo una vez muy bien: somos una organización matricial, que trabaja en muchos «proyectos matriciales». Hay mucha colaboración e interdependencia en nuestro trabajo: casi todos nuestros centros de diseño en todo el mundo tienen equipos que trabajan en los diversos proyectos en los que estamos involucrados (en lugar de que los departamentos estén totalmente asignados a regiones/países específicos, lo que se ve a menudo en otras empresas de tecnología). Una de las ventajas de esto es que uno puede interactuar con una comunidad de expertos verdaderamente global; la desventaja es que a veces hay que adaptarse a las diferencias de huso horario.
Como resultado de esta estructura matricial, todo lo que siento acerca de la cultura de nuestro lugar de trabajo en Pune es probable que sea razonablemente cierto para nuestras otras oficinas también (hasta el punto de que cuando recientemente hice una breve visita a nuestra oficina de Bangalore, me sentí instantáneamente en casa, y pude reanudar mi trabajo justo donde lo había dejado al salir de Pune. Al igual que los dispositivos Android se mantienen sincronizados 😀 )
Mi experiencia laboral concreta hasta ahora: ¡se ajusta a mi área de interés como un rompecabezas! Sin revelar demasiado, se encuentra justo en la intersección del procesamiento de señales, la arquitectura de SW y… espera… ¡los videojuegos!
* Tomando un descanso de 15 minutos de Crysis2 en este punto 😀 *
… ¡y vuelta! Así que .. sí, los juegos. Pero no sólo disfrutamos de los juegos; como ingenieros también disfrutamos trabajando con la tecnología que hay detrás del renderizado de esos píxeles y fotogramas de vídeo. Personalmente, he estado trabajando en proyectos que empezaron como retos relativamente abstractos orientados a la investigación, pero que han culminado a lo largo de los meses en posibles características sólidas que pueden mejorar nuestros futuros productos. Ha sido una curva de aprendizaje, pero una que sólo se vuelve más agradable con cada proyecto que se avecina.
Hay un margen real para el RnD aquí basado en mi experiencia personal, todo depende de las habilidades y la iniciativa que estés dispuesto a mostrar.
Muchas más cosas que vale la pena mencionar… así que para concluir, lo que más importa, si es que algo importa, es que cuando estoy trabajando en NVIDIA, me siento como en casa, hasta el día de hoy.