Hay que mirar al ordenador doméstico Amiga de los años 80. Un sistema muy popular en los años 80 para los gráficos, el vídeo y el trabajo de animación de la época.
Sculpt 3D es el primer modelado 3D y raytracer y debutó en el ordenador Amiga en 1986.
También podía hacer animación, pero había que depender de un script externo basado en texto (que venía con el Amiga, llamado ARexx) para coser los fotogramas en una sola película de animación. Era un proceso sencillo que no tardó en incluir Imagine, los creadores de Sculpt 3D.
El Amiga acogió muchos programas 2D y 3D. Muchos de los cuales fueron primicias para el mundo. Disney también tenía un popular animador 2D en el Amiga que sentó las bases de técnicas que se hicieron populares como las capas. El Deluxe Paint 3 (y 4) de Electronic Art en el Amiga es considerado por la mayoría como el abuelo de todos los programas de pintura modernos.
Pongamos esto en perspectiva. En aquella época, el PC utilizaba gráficos CGA de 4 colores y sólo tenía pitidos como sonido, mientras que los Mac funcionaban en blanco y negro. El ordenador Amiga, por otro lado, tenía 4096 colores simultáneos, sonido estéreo, multitarea (por cierto, el primer ordenador doméstico en hacerlo), un genlock de vídeo incorporado, y muchas otras cosas revolucionarias.
En ese momento el ordenador Amiga era mucho más avanzado (mucho más que Apple y los Pcs) y estaba adelantado a su tiempo por una fracción del coste. Fue por esto que los estudios de televisión y cine lo utilizaron para muchos trabajos de producción.
El ordenador Amiga fue también el primer ordenador multimedia. Los PCs y Macs nunca tuvieron capacidades similares hasta 10 años después.
Algunas otras cosas fascinantes sobre el ordenador Amiga:
Debido a las peculiares capacidades de Amiga en multimedia, y a las características del circuito blit blitter, Amiga fue capaz de realizar animación avanzada y autoría de vídeo a nivel profesional en los años ochenta, y así se creó una gran cantidad de software que llenó también este segmento del mercado de edición de vídeo profesional. Para Amiga había disponibles programas de animación como: Aegis Animator, Lights!Camera!Action!, DeLuxe Video, Disney Animation Studio, versiones posteriores a la 3 de Deluxe Paint, The Director (un lenguaje tipo BASIC orientado a la animación), Scala, Vision de la propia Commodore, VisualFX de ClassX, Adorage Multi Effect program de proDAD, Millennium de Nova Design. ImageFX, y Art Department Pro.
El software de renderizado y animación 3D incluye Sculpt 3D, TurboSilver, Aladdin4D, Videoscape 3D, Caligari, Maxon Cinema4D, Imagine, LightWave de Newtek, Real3D de Realsoft, Vista Pro, los programas de renderizado de terrenos World Construction Set 3D, y Tornado3D de la empresa italiana Eyelight.
Y no nos olvidemos del increíblemente revolucionario y popular NewTek VideoToaster, que puso patas arriba la industria de la producción de vídeo y redujo los costes de más de 100.000 dólares a más de un millón, a menos de 1.000 dólares.
¡Recuerde, todo esto fue en los años 80! Esto era inaudito, e incapaz de ser utilizado, en cualquier otra plataforma de la época.