Suponiendo una nueva propiedad intelectual sin costes de licencia, un dispositivo de destino (como el iPhone o el iPad, no universal), tarifas de contrato de gama media para los contribuyentes, y un alcance ajustado con un calendario bastante agresivo (3-6 meses para el desarrollo), el cálculo podría ser algo como lo siguiente:
Inversión inicial
Activos artísticos: 150 cartas * 300 dólares por ilustración = 45.000 dólares
Básicamente estás vendiendo el arte, así que hazlo bien y ten un montón de él.
Escritor: 80 horas * 30 = 2.400 $
Para el texto de las cartas, el contenido de marketing y la historia (si procede).
Diseñador del juego: 350 horas * 50 = 17.200
Para la mecánica básica del juego. Asigna más tiempo para un equilibrio más serio y/o una jugabilidad única.
Diseñador de la interfaz de usuario: 350 horas * $100 = $35,000
Para la interfaz de usuario del juego/aplicación.
Diseñador visual: 175 horas * $80 = $14,000
Los juegos tienen que ser bonitos. A veces el diseñador de UI puede hacer esto pero esa persona sería más cara que la citada anteriormente.
Programador (Backend): 350 horas * 3 * $120 = $126,000
Aquí hay mucho trabajo de backend. El juego multijugador, la sincronización, la entrega de los paquetes de cartas, la seguridad y el marco que se utilizará para añadir nuevos contenidos con el tiempo.
Programador (iOS): 350 horas * 3 * $120 = $126,000
Los juegos normalmente tienen que ser construidos desde cero y son fuertes inversiones de tiempo de los desarrolladores.
Abogado: 5 horas * $300 = $1,500
Necesitarás un TOS y probablemente un EULA para el juego multijugador en línea. También querrá alguna protección contra los trolls de patentes.
Total: ~400.000 dólares
Costes continuos
Activos artísticos: 10 cartas nuevas/mes * 300 dólares = 3.000 dólares
Los jugadores esperarán nuevos contenidos de forma regular.
Costes del servidor: $400/mes
Es difícil adivinar esto, escalaría con el éxito del juego. El juego multijugador en línea requiere un gran ancho de banda.
Escritor: 10 horas/mes * 30 = 300 $
Para las nuevas cartas.
Programador (Backend): 20 horas/mes * 120 $ = 2400 $ (mantenimiento)
Habrá bugs, los servidores se estropearán, tendrás jugadores enfadados al teléfono. Mantenga a este tipo en la retención.
Programador (iOS): 20 horas/mes *120 = $2,400 (correcciones de errores/soporte)
Como mínimo necesitará correcciones de errores y soporte para nuevos dispositivos.
Total: ~8.000 dólares
(Tenga en cuenta que las estimaciones anteriores suponen que no se paga a sí mismo por el trabajo de gestión, conceptos/ideas, marketing, administración, etc.)
Previendo un plazo de 6 a 12 meses para ser rentable, querrá tener alrededor de medio millón de dólares para empezar.