Me temo que los demás tienen razón; no hay ninguna aplicación seria de código abierto que yo conozca. Tal vez con el tiempo un grupo de programadores inteligentes y frustrados se congregue y haga este tipo de cosas.
El problema para el fabricante de lo que sería un software de postproducción no es realmente que no haya un mercado, hay capacidad. El problema es el siguiente:
1) el software de edición es complejo de programar. Requieren una enorme potencia de procesamiento en su forma moderna y hay muchos procesos de flujo de trabajo que deben ser atendidos. Algunos de estos conceptos se refieren a décadas de la herencia de los procesos de postproducción.
2) Quizás la razón más importante por la que los grupos se desaniman es la misma razón por la que otros sistemas como Media 100 y Edius tienen mercados tan pequeños. El software profesional debe ser adoptado por los editores profesionales, ya que son la fuerza motriz crucial de la industria. Una casa de postproducción necesita tener sistemas que puedan utilizar muchos autónomos y estudiantes. Esto significa Avid, FCPX anterior a FCP y, en mucha menor medida, Premiere Pro. Sólo porque un nuevo paquete de software sea gratuito, no significa que todo el talento lo vaya a utilizar.
3) finalmente (estoy seguro de que podríamos añadir montones de buenas razones más) Apple nunca quiso hacer bien la postproducción; quería hacer que la gente creativa comprara los Macs de Apple y ahora los dispositivos ios. FCP y todos los demás paquetes de Apple fueron mezclados, y luego vendidos a precios fantásticamente bajos. No les importaba matar a Avid y a muchos de los pequeños desarrolladores, querían ganar dinero. Lo que en realidad está bien, más o menos, ya que el capitalismo es cruel por naturaleza. De cualquier manera, aplastaron la capacidad del mercado para ganar dinero con el diseño de software.
Cuando se pueden comprar herramientas tan increíbles como las de postproducción que vende Adobe y, en una medida cuestionable, Apple, por precios relativamente asequibles (en relación con el coste de los sistemas de alta gama de hace diez años), ¿por qué querría cualquier empresa, especialmente un equipo de código abierto, arriesgarse a luchar para entrar en este mercado?
Como último punto de referencia, cuando dejé la universidad en 1996 y me propuse ser editor, un Avid Media Composer, que sólo hacía proyectos offline (baja resolución), no cinematográficos (24 fps), costaba alrededor de 100.000 dólares. La única manera de aprender era trabajar para las empresas lo suficientemente ricas y profesionales como para permitírselos, o rogar que te prestaran tiempo en ellos. Hoy es mucho mejor. Incluso si gente como yo odia FCPX, podría abrirte la mente y lanzar tu carrera si lo compras y lo aprendes. Es muy potente, sólo irritante y un poco como llevar un salvavidas en la bañera. O algo así…