¿Hay alguna forma de limitar el uso de Internet del ancho de banda de Overwatch? Utiliza todo el ancho de banda lo que significa que sólo un ordenador puede jugar a la vez.

Creo que probablemente tienes un problema diferente al que crees. Déjame explicarte, Overwatch sólo consume una cantidad bastante pequeña de ancho de banda por conexión. En concreto, verás unos 256 kbps desde los servidores de Overwatch a tu PC/dispositivo y unos 55 kbps de subida desde tu dispositivo a sus servidores. Ese es el flujo principal del juego y hay algunas otras cosas que se están ejecutando, STUN – Wikipedia para NAT transversal y SIP (Session Initiation Protocol – Wikipedia) para la comunicación de voz, pero esos son triviales (menos de 40 kbps) cantidades de tráfico y, a continuación, sólo si usted (y su equipo) utilizan una gran cantidad de comunicaciones de voz en el juego.

Aquí está una ventana de conversación que hice de las capturas de paquetes para una sesión reciente de Overwatch.

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Puedes ver que los tres primeros flujos son el juego principal (cada nueva partida crea otro flujo que no se solapa) mientras que el resto son SIP, STUN, y los diversos tráficos AAA y keepalive de Blizzard/battle.net.

A menos que tengas una conexión de ~500 kbps tu problema no es que Overwatching consuma demasiado ancho de banda. Puede ser que _otras_ cosas estén consumiendo todo tu ancho de banda y que te queden <500 kbps o (y más probable) que esté pasando algo más. Esto podría ser una limitación del router en el tráfico STUN o hay algún límite en el tráfico de streaming que ve la red de Blizzard (24.105.0.0/18) como un objetivo. Aquí hay una vista gráfica de todo el tráfico de Blizzard durante las sesiones de juego anteriores. Puedes ver a la izquierda que la medición es en bits por segundo y es realmente baja en términos de ancho de banda.

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