El Simulador Yandere es una especie de hazmerreír entre los desarrolladores de juegos, e incluso entre los programadores normales, ya que los pocos avances de código que han salido del juego son simplemente… malos;
Ahora puedo profundizar en lo que es malo de este código, muchos codificadores señalarían que se puede reemplazar el largo if/else con enums y yo estaría de acuerdo. Pero de nuevo es como ver a alguien cortarse el brazo con una cuchara y sugerirle que use un cuchillo en su lugar. El problema principal es el hardcoding de datos en el código fuente.
En cualquier caso, la cuestión es que es un código amateur, mientras que se esperaría que un dev con tanto seguimiento y éxito tuviera mucho más talento y experiencia en el desarrollo de juegos. También explica por qué tiene tantas dificultades con los ridículos tiempos de compilación y la complejidad del código, que han ralentizado el desarrollo hasta la saciedad.
Hay que tener en cuenta que el juego es sólo moderadamente complejo, los activos de arte y las animaciones son comprados y donados, por lo que el único trabajo que queda es la codificación y el diseño del juego. Un desarrollador competente habría sacado una versión casi terminada en el primer año, un desarrollador muy dedicado y talentoso – digno de sus seguidores – probablemente podría hacerlo en varios meses.
Sin mencionar el drama, en el que el desarrollador se toma todo tipo de libertades, y trabaja bastante poco en el juego, todo el tiempo que se lleva el dinero del crowdfunding. Luego se vuelve a Youtube y hace este tipo de videos de disculpa de largo aliento haciendo todo tipo de excusas por qué el desarrollo no está avanzando. Para que quede claro, no tienen sentido y al final sólo sirven para cimentar su incompetencia.
Hablando por mí y por algunos amigos de la escena indie, todo es bastante deprimente. Parece que en esta industria el talento, la habilidad, el trabajo duro y la dedicación carecen de importancia en comparación con tener una idea graciosa, saber hacer publicidad y -admitámoslo- que Markiplier decida aleatoriamente retransmitir tu juego durante media hora.
Si aún tenías dudas sobre su carácter, deberías leer esta pieza de ironía. Yo no me creí del todo que fuera real la primera vez que lo vi.
Nota que he hecho algunas ediciones desde la primera versión, para aclarar los problemas con la codificación, matizando algunas de mis críticas y el desarrollo del meme Yandere dev, Si me permites recomendar, deberías buscar «yanderedev deepfakes» que me parece bizarramente hilarante. Saludos!