Respondiendo a A2A:
Blender es realmente ligero y normalmente rápido, así que si tienes una pobre perofrmancia en el viewport sin activar la vista previa de Cycles, la primera idea es actualizar los drivers de la GPU.
Aparte de eso, las siguientes características hacen que Blender funcione más lento:
- Oclusión ambiental en la ventana gráfica
- Previsualización de Cycles en la CPU o en la GPU
- Simulación de telas funcionando
- Simulación de humo funcionando
- Simulación de fluidos funcionando.
- Previsualización de Cycles con volumetría.
Las pilas de modificadores grandes/complejas también causarán ralentizaciones, lo que significa que en un rig de animación increíblemente complejo con armaduras, espejos y una ENORME cantidad de subdivisiones en él, no podrás previsualizar su animación a velocidad en tiempo real.
In case of cycles renderer, primary fators that can cause massive slowdowns are:
- Caustics
- Volumetrics (you can kill scene render with one volumetric perllin shader)
- Shiny materials (those cause light to bounce)
- Glass shader. (Because caustics and refractions)
In this case you’ll need to to simplify the scene and look for alternative material setups.
That’s the rough idea of it.