Qué tipo de ordenadores utilizan los desarrolladores de juegos/programadores de juegos y cuáles son sus especificaciones?

He trabajado en varias empresas y el tipo de ordenadores que tiene la mayoría de la gente depende de varios factores, entre ellos:

  1. El tipo de juego que están haciendo. Los juegos AAA requieren especificaciones muy altas para funcionar, por lo que la gente que trabaja en títulos AAA a menudo tiene CPUs y tarjetas gráficas que están justo por debajo de la línea más alta disponible en el momento, mientras que la gente que trabaja en juegos móviles tiende a tener... bueno, cualquier cosa que esté por ahí en el momento en que necesitan una máquina.
  2. El presupuesto. Cada estudio tiene su propio presupuesto para el tipo de máquinas que puede permitirse. Las actualizaciones y los sistemas de segunda mano suelen hacerse de forma cíclica. Por ejemplo, si el presupuesto permite 3 nuevos sistemas de gama alta a principios de año, entonces las personas más importantes del proyecto reciben las actualizaciones, y sus sistemas se entregan a las personas que han esperado más tiempo para una actualización (por lo general, a menos que sus máquinas todavía se consideran de gama alta).
  3. Cuál es su trabajo. Si eres un artista y estás renderizando escenas periódicamente para probar animaciones, vas a tener una máquina de gama mucho más alta que, por ejemplo, el artista conceptual o el escritor. Por lo general, las máquinas de gama alta van a parar a los artistas y programadores, y luego a los diseñadores de niveles (que a menudo tienen que enfrentarse a escenarios similares a los de los artistas). A partir de ahí, todo se jerarquiza en los estudios nepotistas, o por necesidad/tiempo desde la última actualización en los estudios más inteligentes.
  4. Quién es el informático. Sé amigo del informático si quieres la mejor máquina. Puede que no esté en el presupuesto, pero siempre hay piezas de prueba sobrantes y máquinas que se desmontan constantemente. El informático puede requisar esas piezas para armar una máquina que no esté en el presupuesto y darte una actualización anticipada 😉

Sin embargo, esa es sólo mi experiencia. Algunas empresas tienen una máquina estándar que construyen para todos. Otras tienen piezas que compran al por mayor (normalmente tarjetas gráficas) y luego distribuyen a lo largo del año hasta que se agotan. Cada compañía es su propio y delicado copo de nieve cuando se trata de cómo distribuyen los sistemas, qué tipo de especificaciones tienen y con qué frecuencia los actualizan.