Con la ayuda de 3DA puede cambiar diferentes opciones de gráficos en DirectX 8 y OpenGL. 3DA cambia diferentes CAP-bits, por ejemplo, si un juego requiere HW T & amp; L 3DA emula estos bits y los juegos se ejecutan en tableros gráficos que no tienen la capacidad de HW T & amp; L. 3DA no emula ninguna función en el software (excepto el mapeo de cubos, que se realiza con una textura 2D simple), como Pixel o Vertex Shader.
3DA también es una herramienta muy buena para la evaluación comparativa. Genera archivos de registro detallados (CSV) con FPS y otros parámetros ....
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