Blacklight Retribution es un juego rápido de disparos en primera persona (FPS) basado en una zona de guerra urbana futurista. Blacklight Retribution ofrece a los entusiastas de los FPS un arsenal masivo de armamento y equipo que va desde los brazos laterales desbocados hasta las enormes fallas mecanizadas.
El juego parece no tener un solo jugador actual, excepto el entrenamiento. Los tipos de juego son Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Domination (un tipo de juego con boleto), King of the Hill (captura objetiva) y Kill Confirmed, que es similar a Team Deathmatch, excepto que los jugadores pueden recolectar fichas de sus oponentes muertos para extra puntos de combate, y recoger sus propios compañeros de equipo muertos, para formar una muerte negada. En agosto de 2012 se agregó un Modo de asedio, donde un equipo avanza un Mech a través de puntos de control hacia territorio enemigo ....
Los depósitos de armas son una nueva adición a Blacklight: Retribution. Por defecto, se pueden usar para comprar Recargas de munición o de munición, Lanzallamas, Lanzadores de cohetes y Hardsuits, que son mechs aptos para el piloto equipados con una pistola y una pistola. Estos se pueden comprar usando puntos de combate que se pueden obtener haciendo las acciones deseadas en el juego, como matar oponentes y puntos de captura. (Opcional.)
Al igual que su predecesor, Blacklight Retribution cuenta con el visor Hyper Reality o HRV, que permite al jugador localizar enemigos, minas, depósitos de armas y puntos débiles Hardsuit a través de las paredes y otros obstáculos. por un tiempo muy corto En HRV, el jugador solo puede moverse, saltar y correr, lo que puede aumentar las posibilidades de que un usuario de HRV sea fácilmente asesinado. HRV también tiene un uso muy limitado y necesita recargarse.
La personalización de las armas tiene muchos detalles y cada arma puede tener varios receptores diferentes, desde rifles de asalto hasta escopetas. Los jugadores pueden cambiar el bozal, el cañón, la revista, los visores ópticos, el stock, el camuflaje y la etiqueta del arma, que es una especie de emblema de arma que cuelga de un gancho de amarre.
No hay suficiente personalización de armas.