Cycles es el motor de renderizado basado en ray-trace de Blender y en desarrollo desde 2011. Fue desarrollado originalmente por Brecht van Lommel y es mantenido por un equipo activo de desarrolladores en la actualidad. Desde su lanzamiento como Apache 2.0 (código abierto permisivo), también lo usan otras herramientas 3D, como Poser y Rhino.
Features
< p> ESPECIFICACIONES BÁSICAS INTERACTIVIDAD
Diseñado para actualizaciones interactivas
Objeto rápido, sombreado, cambios de luz < br> Renderizado en mosaico y progresivo
LAYERS & amp; PASOS
Capas de procesamiento para descomponer la escena
Pases de procesamiento para geometría e iluminación
mates Holdout
GEOMETRY
Instancia
Curvas de cabello
Volúmenes
Compilación BVH de varios núcleos
CÁMARA
Cámaras ortográficas y en perspectiva
Cámaras panorámicas y de ojo de pez
Representación estereoscópica
Profundidad de campo
MOTION BLUR
Cámaras
Transformaciones de objetos
Mallas y curvas
VOLUMEN
Absorción
Dispersión y emisión
Humo y fuego
Dispersión subsuperficial
ILUMINACIÓN
Iluminación global
Luces de punto, sol, área y área
Luces de malla
Fondo del mundo
Modelo de cielo
Portales de luz para escenas interiores p>
TEXTURAS
Texturas de imagen
Mapas de entorno
Texturas de procedimiento (ruido, voronoi, corrector ...)
Mapas de relieve y normales
Cycles Renderer Comentarios
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