Cycles Renderer

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Description

Cycles es el motor de renderizado basado en ray-trace de Blender y en desarrollo desde 2011. Fue desarrollado originalmente por Brecht van Lommel y es mantenido por un equipo activo de desarrolladores en la actualidad. Desde su lanzamiento como Apache 2.0 (código abierto permisivo), también lo usan otras herramientas 3D, como Poser y Rhino.

Features

< p> ESPECIFICACIONES BÁSICAS
Seguimiento de ruta unidireccional con muestreo de importancia múltiple
Seguimiento de ruta ramificada
Procesamiento de CPU multinúcleo con aceleración SIMD
Representación de GPU con NVidia CUDA & amp; AMD OpenCL
Compatibilidad con GPU múltiple
Código de kernel unificado para CPU y GPU

INTERACTIVIDAD
Diseñado para actualizaciones interactivas
Objeto rápido, sombreado, cambios de luz < br> Renderizado en mosaico y progresivo

LAYERS & amp; PASOS
Capas de procesamiento para descomponer la escena
Pases de procesamiento para geometría e iluminación
mates Holdout

GEOMETRY
Instancia
Curvas de cabello
Volúmenes
Compilación BVH de varios núcleos

CÁMARA
Cámaras ortográficas y en perspectiva
Cámaras panorámicas y de ojo de pez
Representación estereoscópica
Profundidad de campo

MOTION BLUR
Cámaras
Transformaciones de objetos
Mallas y curvas

< p class = "jq_moreInfo"> SHADING
Sombreadores y luces basados en nodos
Trucos de producción
Open Shading Language (solo CPU)

VOLUMEN
Absorción
Dispersión y emisión
Humo y fuego
Dispersión subsuperficial

ILUMINACIÓN
Iluminación global
Luces de punto, sol, área y área
Luces de malla
Fondo del mundo
Modelo de cielo
Portales de luz para escenas interiores

TEXTURAS
Texturas de imagen
Mapas de entorno
Texturas de procedimiento (ruido, voronoi, corrector ...)
Mapas de relieve y normales

Categorías

Alternativas