L.A. Noire es un videojuego de crimen neo-noir ambientado en Los Ángeles en 1947 y desafía al jugador, que controla a un oficial del Departamento de Policía de Los Ángeles (LAPD), a resolver una serie de casos en cinco departamentos. Los jugadores deben investigar las escenas del crimen en busca de pistas, dar seguimiento a las pistas e interrogar a los sospechosos, y el éxito de los jugadores en estas actividades tendrá un impacto en la forma en que se revelan las historias de los casos.
El juego se basa en gran medida en ambos. la trama y los elementos estéticos del cine negro, las películas estilísticas que se hicieron populares en las décadas de 1940 y 1950 y que comparten estilos y temas visuales similares, como el crimen y la ambigüedad moral. El juego utiliza un estilo de color distintivo, pero en homenaje al cine negro incluye la opción de jugar el juego en blanco y negro. Varios elementos de la trama hacen referencia a los temas principales de detectives de gomas y historias de mafiosos como Key Largo, Chinatown, The Untouchables, The Black Dahlia y L.A. Confidential ....
L.A. Noire es notable por el uso de la nueva tecnología desarrollada por Depth Analysis, MotionScan, en la que 32 cámaras alrededor grabaron a los actores que representan a los personajes del juego para capturar las expresiones faciales desde todos los ángulos. La tecnología es fundamental para la mecánica de interrogación del juego, ya que los jugadores deben usar las reacciones de los sospechosos para preguntar si están mintiendo o no.
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