OpenSimulator es un servidor de aplicaciones 3D multiplataforma, multiplataforma y de código abierto. Se puede utilizar para crear un entorno virtual (o mundo) al que se puede acceder a través de una variedad de clientes, en múltiples protocolos. También tiene una instalación opcional (la Hypergrid) para permitir a los usuarios visitar otras instalaciones de OpenSimulator a través de la web desde la instalación de su "hogar" OpenSimulator. De esta manera, es la base de un Metaverse distribuido naciente.
OpenSimulator permite a los desarrolladores del mundo virtual personalizar sus mundos utilizando las tecnologías que creen que funcionan mejor: hemos diseñado el marco para que sea fácilmente extensible. OpenSimulator está escrito en C # y se ejecuta tanto en Windows en .NET Framework como en máquinas tipo Unix en Mono. El código fuente se publica bajo una Licencia BSD, una licencia comercialmente amigable para integrar OpenSimulator en productos. Si desea conocer nuestro historial de desarrollo, consulte Historial ...
Fuera de la caja, OpenSimulator se puede usar para simular entornos virtuales similares a Second Life ™, dado que Soporta el núcleo del protocolo de mensajería de SL. Como tal, se puede acceder a estos mundos virtuales con los espectadores normales de SL. Sin embargo, OpenSimulator no pretende convertirse en un clon de la plataforma del servidor Second Life. Más bien, el proyecto apunta a habilitar el desarrollo de características innovadoras para entornos virtuales y el Metaverse en general.
OpenSimulator se está volviendo más estable con el tiempo, pero sigue siendo un sistema de software altamente complejo que puede sufrir varias errores y peculiaridades; ¡Manéjelo con cuidado!
Características
Admite entornos 3D multiusuario en línea, tan pequeños como 1 simulador o tan grandes como miles de simuladores.
Admite espacios virtuales 3D de tamaño variable en una sola instancia.
Admite varios clientes y protocolos: acceda al mismo mundo al mismo tiempo a través de varios protocolos.
Admite la simulación en tiempo real de Física, con múltiples opciones de motor, incluidas Bullet y ODE.
Admite a los clientes que crean contenido 3D en tiempo real.
Suppo
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