Rise of Nations es un juego de computadora de estrategia en tiempo real, desarrollado por Big Huge Games y publicado por Microsoft el 20 de mayo de 2003. El desarrollo del juego fue dirigido por el veterano Brian Reynolds, de Civilization II y Sid Meier's Alpha Centauri. . Los conceptos tomados de los juegos de estrategia por turnos se han agregado al juego, incluidos los territorios y la guerra de desgaste. Rise of Nations presenta 18 civilizaciones, jugables a través de 8 edades de la historia mundial. El 28 de abril de 2004, Big Huge Games lanzó Rise of Nations: Thrones and Patriots, un paquete de expansión. Más tarde ese año, se lanzó una edición de oro de Rise of Nations, que incluía tanto la versión original como la de la expansión. En mayo de 2006, Big Huge Games lanzó Rise of Nations: Rise of Legends, un spin-off de temática de fantasía con mecánicas y estilo ....
El desarrollo del juego ha continuado con la Edición Extendida, disponible a través de Steam.
DESCRIPCIÓN GENERAL
Rise of Nations emplea el concepto de" territorio ", tal como se usa en las últimas entregas de la serie de juegos Civilization; el área cerca de los asentamientos del jugador se considera su territorio, y los jugadores solo pueden construir edificios dentro de su territorio o el de un aliado. Las fronteras de una nación pueden expandirse mediante la creación y expansión de ciudades y fortalezas, un árbol tecnológico y el acceso a ciertos recursos raros. Otras tecnologías y recursos hacen que las unidades enemigas sufran desgaste en el tiempo, lo que eventualmente puede destruir una fuerza de invasión sin apoyo.
Descontinuado Aún puedes comprar este juego en GOG.com