Timber and Stone

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Description

Quería ver que los bolsillos destruyan los muros del castillo, los árboles y la tierra. El fuego utilizado como arma realista. Un juego en el que no solo puedo construir un ejército, sino que también tengo que alimentar a ese ejército mediante la agricultura, la pesca, la caza y el forrajeo. Con un sistema de fabricación intuitivo que me permite diseñar equipos de asedio al talar árboles para obtener madera, crear ladrillos para fortificar los muros de mi reino usando la piedra en bruto que he extraído, y herreros que forjan armaduras y armas para mi ejército.

< p> Tal juego no existía en una forma que yo quería jugar. Así que decidí crearlo. La inspiración proviene de juegos como Caesar, Zeus, Age of Empires, Dwarf Fortress y Minecraft.

Los gráficos del juego se construyen con mallas procesales de cubo (a veces llamadas Voxels), que hacen que el mundo del juego sea rápido y barato de representar, y le da al juego una apariencia que me recuerda a la vieja pixelada Juegos de computadora y consola que crecí jugando.

Timber and Stone es esencialmente un juego de caja de arena, donde el jugador puede crear cualquier estilo de asentamiento, aldea o reino que desee. Mi objetivo es proporcionar un juego de construcción de ciudades que compita con roguelikes en términos de dificultad y aleatorización. Usted comienza el juego con un terreno generado por el procedimiento y recibe un pequeño grupo de trabajadores y recursos. Para sobrevivir, tendrás que recolectar alimentos y materiales de construcción. Cuanta más riqueza acumules, más probabilidades tendrás de ser asediado por hordas de goblins o por nigromantes que controlan ejércitos no muertos. Altera la tierra con grandes canteras o deforestación y corres el riesgo de despertar a las arañas y las criaturas que viven a gran profundidad. O tal vez esa es tu intención, recolectar sus escamas y seda para crear poderosas armaduras y lazos?

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