Where We Lay Our Scene

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Description

Where We Lay Our Scene (WWLOS) es una novela visual desarrollada por Cyanide Tea para NaNoRenO 2016. Auro-Cyanide es responsable del diseño gráfico y artístico, mientras que Lorelei se encarga de la escritura, la programación y la coordinación de sonido. El juego cuenta con cuatro rutas de personajes y tiene 13 finales diferentes. El juego se lanzó el 11 de mayo de 2016.

Se ha cargado una versión actualizada (1.1) y un parche que soluciona un error crítico que surge durante el final neutral de la versión 1.0. Una vez que lo consigas, puede ser imposible jugar el resto del juego. Se recomienda que todos los jugadores realicen esta actualización, ya sea aplicando el parche a su juego 1.0 o eliminando su juego 1.0 y descargando la versión 1.1 en su lugar.

S T O R Y
Christian Marino se ha convertido en un nombre familiar, con su cara y cuerpo siempre visibles cuando abres una revista o miras por la ventanilla del tren subterráneo. Pero ahora el famoso modelo Christian Marino se encuentra en una encrucijada. ¿Qué hará con su vida una vez que sus miradas tan conocidas y tan apreciadas se desvanezcan? ¿Hay algo más para él debajo de la superficie que todos los demás vean? A medida que considera estos temas de futuro e identidad, de repente se le considera el papel principal en una película basada en una novela de gran éxito. Con nuevos desafíos nuevos para enfrentar en un entorno desconocido, esta podría ser la solución que Christian estaba buscando, a más problemas que a uno.

El tema principal de este juego es Crossroads. En lugar de tener finales "buenos" y "malos", cada interés amoroso tiene un final de amistad, así como finales románticos "A" y "B". Ningún final romántico debe ser mejor que el otro.

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