El lenguaje de programación X10 se organiza en torno a cuatro principios básicos de asincronía, localidad, atomicidad y orden que se desarrollan sobre una base orientada a objetos, basada en clases, orientada a clases. Esta base es lo suficientemente robusta como para admitir la concurrencia de grano fino, la programación fork-join estilo Cilk, la programación GPU, los cálculos SPMD, los cálculos en fases, la mensajería activa, los comunicadores estilo MPI y la programación en clúster. Las implementaciones de X10 están disponibles en Power y x86 clusters, en Linux, AIX, MacOS, Cygwin y Windows ...
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X10 (programming language) Comentarios
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