El Web Player es sólo para PC/Mac, e incluso el WebGL es también sólo para PC/Mac.
Las aplicaciones nativas tienen un rendimiento mucho mejor que el web player y el WebGL y la experiencia del usuario final.
Leí en alguna parte que unity está trabajando en la mejora del WebGL para que funcione en todas las plataformas y si tu navegador móvil es compatible con HTML 5, entonces la construcción del WebGL debería funcionar, pero he visto algunos post donde la gente de Unity WebGL no funciona pero la construcción nativa del WebGL funciona en los dispositivos móviles.
Ahora bien, dudo que tengan ningún deseo de desarrollar un plugin de Web Player para las plataformas.
Incluso si lo hicieran, las construcciones de Web Player no manejan la entrada táctil, por lo que se requeriría una construcción única de Web Player para los navegadores móviles. Eso sin mencionar que el código generado para las compilaciones web está optimizado para las tarjetas de vídeo de escritorio, no para los chips ARM de los móviles.
Incluso si hicieran todo el trabajo necesario para que esto funcione, el navegador web de iOS no permite plugins, por lo que estarían restringidos a los dispositivos Android.
Así que, ¿es imposible usar un reproductor web de Unity en iOS en Android? Puede que funcione y punto. Ir nativo … o I’ll sugerir o construir aplicación para Android y iOS.
¿Por qué querrías ejecutar Web Player/WebGL construir en el navegador móvil’s? No hay beneficios reales de esto, incluso si hubiera funcionado.
Gracias por A2A.