Por un lado, es porque los juegos antiguos de Fallout funcionaban con «system32», lo que significa que los juegos futuros tendrían que ser recodificados para funcionar con Windows 10 o superior. Actualmente, Microsoft está eliminando el código «system32» antiguo para dificultar que Steam y otras plataformas digitales funcionen en Windows 10. Microsoft quiere que los desarrolladores de terceros utilicen realmente la Microsoft/Windows Store.
Fallout 4 y 76 son buggy porque estaba usando motores de juego arcaicos, que también utiliza el mencionado system32. La mayoría de los desarrolladores se están pasando al código x86, y aunque facilita el desarrollo del juego, es mucho más difícil trasladarlo a las nuevas máquinas. Así que Bethesda tiene que revisar el código antiguo y arreglarlo con el tiempo. En Fallout 76, obviamente, los desarrolladores tuvieron que hacer esto. Además de esto, Bethesda quería tener su propia tienda.
Pero la cuestión es esta: Bethesda debería haber hecho las cosas paso a paso. Comieron más de lo que podían masticar. Poner demasiados cocineros en la misma cocina. Adivina qué pasa cuando haces eso. Te quemas.
Si querías un juego vivo para un juego de 60 dólares, organiza una beta larga. No una beta corta como en octubre de 2018. Recoge información, recoge todos esos bugs, y de hecho retrasa el juego si el juego está en tan mal estado. Los inversores lo habrían entendido.
Si no lo hacen, buscad a otro que compre esas acciones y retrasad el maldito juego. Ahora tienes más problemas que las relaciones públicas. Es un error costoso al fin y al cabo.
Los discos físicos de Fallout 76 se están regalando, descontando y empaquetando con las consolas en algunos lugares, y en algunas partes del mundo.