The Battle for Wesnoth es un juego de estrategia táctica por turnos con un tema de alta fantasía.
Construye un gran ejército, convirtiendo gradualmente a reclutas crudos en veteranos endurecidos. ¡En juegos posteriores, recuerda a tus guerreros más duros y forma una hueste mortal contra la que nadie puede resistir! Elija unidades de un gran grupo de especialistas y elija una fuerza con las fuerzas adecuadas para luchar bien en diferentes terrenos contra toda clase de oposición.
Comentario por M_O_Z_G · Oct 2017
Esto es algo entre Final Fantasy Tactics, UFO y Warlords, y tal vez Heroes of Might and Magic (los dos últimos, principalmente en el sentido de los gráficos y la IU que en el juego). Pero el juego es demasiado similar a FFT solo en los mapas grandes. Sin embargo, la versión oficial de que el juego fue inspirado por la primera Langrisser para la consola Sega MegaDrive pero con ideas originales de David White. Tal vez sea así, pero mi opinión es que la FFT más cercana) Dirige a sus guerreros a través de los escenarios y recluta nuevos cuando es necesario, cada uno de ellos podría tener habilidades y nombres que lo hacen más o menos único. También puede agregar algunas habilidades especiales a cualquier unidad. con artefactos que se encuentran en algunos escenarios. Algunos de ellos luchan por un salario, pero otros luchan por la idea, la capacidad de lealtad se lleva a la ranura, pero tales unidades "gratis para uso".
Me recuerda a los ovnis, pero no tan complejos: puedes elegir una especialización de una unidad de 2 niveles pero no habilidades separadas. El juego se creó como campaña universal y creador de contenido, por eso se abre cualquier recurso y se puede cambiar / mover y reutilizar para crear contenido nuevo. Hace que el juego sea casi infinitivo. Por ejemplo, solo un Add-on Ageless Era combina todas las Eras desarrolladas anteriormente por varios artistas y contiene una docena de fracciones y unidades. El juego es compatible con varios modos multijugador: servidor oficial, servidor personalizado, local o hot-seat, por lo que no sentirás la falta de algo con él. Sin embargo, los juegos abiertos no son tantos, y debe tener experiencia para comenzar, ya que muchos de ellos utilizan Eras UMC que no puede explorar con campañas SP.
Así que puedes jugar o puedes crear) ¡Debería decir que el equipo hizo un trabajo titánico a lo largo de los años! La música, los sprites, la animación, la tradición, los azulejos y los grandes avatares de unidades parecen ser muy profesionales, especialmente la música. La única deficiencia que veo: todo es demasiado pequeño para jugar en Windows o en una resolución de monitor real. Entiendo que el desarrollo comenzó hace años cuando 1024x768 era un estándar de facto, pero los ojos estaban tan cansados por el juego largo. Los desarrolladores de esperanza harán algo con él. Vi la última versión de dev-build y noté algo de interpolación para sprites de unidades en la ventana modal de Pedia. Así que creo que se está realizando algún trabajo en esta área. Incluso si no te gusta jugar, debes descargarlo y obtener 12 UMC Music Books del repositorio de complementos, hay más de 200 música clásica (en su mayoría) y ambientes compuestos por varios artistas, y es increíble si te gusta. algún tipo de música) Dato curioso: parece extraño, pero las teclas de acceso rápido en el juego y el Modo Comando se han copiado parcialmente de Vim.
Por ejemplo, las teclas n y N son unidades de conmutación con AP no utilizadas, como Vim está cambiando entre las coincidencias. O comando, por ejemplo w - guardar un juego, q! - bastante sin guardar, etc. El evento Modo de comando admite expresiones simples mediante la tecla f. Funciona como Expression Registry en Vim hasta el más mínimo detalle, por ejemplo, debe definir el decimal estrictamente para evitar el redondeo de números en un resultado. Los principios de la denominación de comandos también son similares, por ejemplo, dubug / nodebug. En la carpeta de herramientas, también puede encontrar varios scripts de vim para resaltar la sintaxis de wml dentro del editor de Vim. Irónicamente, estoy estudiando a Vim en este momento y este hecho simplemente me echó la culpa, pensé que estaba loco) La fracción no muerta tiene unidades llamadas Chocobone, en consonancia con Chocobo de la serie de juegos Final Fantasy) Esta unidad es un pequeño dragón bípedo no muerto con jinete en sí mismo, parece un Chocobo muerto) Por eso sigo seguro de que FFT fue uno de los juegos principales que inspiraron a David.
Blog | Direito autoral ©2026MejorSoftware - Alternativas al software popular | Todos os direitos reservados.
The Battle for Wesnoth Comentarios
Todavía no hay comentarios