Godot es un motor de juegos de código abierto y licenciado por MIT. Se centra en tener excelentes herramientas y un flujo de trabajo orientado a lo visual que se puede exportar a las plataformas de PC, móvil y web. Es un motor de juegos 2D y 3D multiplataforma y IDE de desarrollo de juegos. Puede migrar su juego para que se ejecute en Windows, Linux, Mac OSx / iOS, BSD, Android, BlackBerry 10, HTML5, PlayStation 3, PlayStation Vita y Nintendo 3DS.
CARACTERÍSTICAS
Editor visual, lleno de herramientas avanzadas.
Interfaz de usuario despejada, con editores sensibles al contexto.
Increíble sistema de escenas, soporte de instancias y herencia.
Interfaces de creación de contenido amigables para artistas, diseñadores de niveles, animadores, ...
Edición de sombreado visual para 2D y 3D.
Edición en vivo persistente (los cambios no se pierden después de detener el juego).
Edición en vivo en dispositivos móviles!
Comentario por adamzahran · Oct 2016
Más importante que el motor en sí es la comunidad alrededor del motor. Porque cuando te quedas atascado en algún lugar, esos son los que te ayudarán a levantarte o te abandonarán. La comunidad de Godot es extremadamente útil, receptiva y noob amigable! A diferencia de Unity3D con Godot, tienes todo en un solo lugar. Tu editor de código, tu editor 2D / 3D y casi todo lo que tiene que ver con el juego. Es multiplataforma. El editor se ejecuta en Windows, Linux y Mac. Su juego exportado se puede ejecutar en todas las plataformas móviles: iOS, Android, BlackBerry OS. El flujo de activos es sencillo. ¡Simplemente arrástrelos y suéltelos en el editor y listo! GDScript es un lenguaje de scripts parecido a python y es muy fácil!
Con documentación increíble. Si tiene experiencia con cualquier otro lenguaje de programación, puede hacerlo en menos de 3 horas. ¡Puedes tener una escena dentro de otra escena, de esta manera no pisas a los demás cuando trabajas en equipo! Este diseño orientado a escenas es extraño al principio, pero no tardarás mucho en descubrir que este enfoque es tan genial que hará que todo lo que sabes se vea superado. Puedo ir sin parar por todas las cosas buenas que me gustan al respecto. Solo descárgalo y dale una oportunidad. todo es como 40MB o algo así: D [Editado por adamzahran, 6 de octubre]
Comentario por RemovedUser · Oct 2016
Olvidaste mencionar HTML5 también creo que el soporte de BlackBerry se eliminó debido a que la API de BB está desactualizada Para ser honesto, dejé intencionalmente el soporte de html5 porque sé que no es tan bueno. En cuanto a BB, solo lo escribí porque así lo dice en su sitio web, pero nunca intenté publicar nada en BB.
Comentario por Evi1M4chine2 · Jan 2015
Ni siquiera es una competición. Porque es el ÚNICO motor de código abierto completo y gratuito que se ejecuta en Linux, Android, HTML5 y plataformas menos interesantes. Y es muy fácil entrar. Incluyendo el scripting. E incluso si desea modificar el motor real, es fácil. Agregué mi primera función física en el código del motor en 15 minutos. que solo es posible si es de código abierto. Además, los desarrolladores reales están realmente disponibles para que usted pueda hablar. Reaccionan a los informes de errores, mejoran la Wiki, responden en el IRC ... Pero en realidad me gustó la elegancia interna lo mejor. Menos conceptos para aprender. Todo es una escena o un recurso. Todo es un nodo. Todo puede ser animado y automatizado y extendido.
Del mismo modo. Es cómo debe diseñarse el software. Como desarrollador me gusta mucho la arquitectura. ¡Y con los dedos cruzados, obtendremos gráficos posteriores a Cryengine y -UE4 este verano! ¡Y entonces ya no es un concurso!
Comentario por krystofklestil · Oct 2016
Hace años que entro y salgo de Game-Dev, ya que principalmente me concentro en mi trabajo diario y desarrollo pequeños juegos para mí mismo desde hace años. GODOT, como se mencionó anteriormente, no tiene competencia. Es un paquete completo. Se está actualizando constantemente, y con nuevas funciones, el desarrollo del motor está claramente bien pensado. Los desarrolladores se enfocan en las cosas importantes para asegurarse de que el motor vaya en la dirección que necesita. Desarrollar nuevos juegos desde cero es realmente divertido, intuitivo y productivo con Godot. Solo puedo recomendar esta joya de motor.
Comentario por Guest · Mar 2018
Es un gran motor 2D y 3D, que funciona sin problemas, es compatible con las herramientas de desarrollo de juegos más importantes y está bien soportado. También tiene una buena interfaz de usuario y es muy fácil de aprender. Para aquellos que buscan entrar en el desarrollo de juegos, pero quieren un motor fácil de instalar y pequeño pero flexible para trabajar, Godot los tiene cubiertos.
Comentario por freddykul · Jan 2018
En la cúspide de la versión 3.0 (rc3 se lanzó el otro día), Godot Engine ahora proporciona un codificador visual que es similar a los sistemas de composición de Blender y otros programas gráficos de vanguardia. Al mismo tiempo, aún puede escribir scripts como lo hizo en Godot 2.1 (con algunos cambios de API), por lo que para los usuarios actuales, la transición de Godot 2 a Godot 3 es casi perfecta. (Si recién estás comenzando, usa Godot 3 para aprender, así que los cambios en la API no te hacen perder el tiempo). Esos puntos aparte, esto es bastante parecido al motor del juego que hubiera deseado cuando era más joven. Con unos pocos tutoriales y un poco de enfoque, puedes hacer un juego en 2D bastante divertido en unas pocas horas o días. Si también conoces a Blender, estás bien encaminado para crear juegos en 3D realmente agradables, con solo un poco más de una curva de aprendizaje.
Comentario por axonic · Aug 2017
Ven a construir el futuro con nosotros! Godot puede parecer demasiado simplista o dirigido a nuevos usuarios / no codificadores, pero ese no es el caso. La intención es permitir que todos los miembros del equipo, ya sean artistas, recién llegados o greybeards, trabajen en proyectos juntos o individualmente en sus respectivos niveles de habilidad. Siéntase libre de codificar su juego en C ++, pero exponer su código a través de GDnative significa que también puede editar variables y más tarde con un error menos humano (y en tiempo real mientras se ejecuta el juego), y puede usar sus elementos de C ++ en el Sistema visual de scripting (como planos de UE pero diferentes). Los recién llegados pueden aprender el lenguaje Pythonic GDscript utilizado en todo el motor, que está a la altura de hacer cualquier cosa que no requiera optimización avanzada o alto rendimiento.
No construiría una herramienta de escultura de terreno en GDscript, pero es probable que su RPG 2D completo pueda usarla. Godot 3 presenta PBR y materiales físicos, SSAO, Bloom, un sistema de audio basado en bus con enrutamiento y efectos ... Hay mucho en ello, pero es aparentemente simple. Simple como ir. Si la falta de un gráfico de escena te asusta, lee sobre los nodos y el árbol de la escena, no los necesitas. El autor parece tener algo de experiencia con la programación funcional, por lo que algunas cosas pueden parecer extrañas pero terminan siendo una gran ayuda, no te preocupes, lo entenderás pronto. El editor es portátil, un solo archivo ejecutable y algunos archivos de soporte, sin una configuración loca de UE4. Crear lo último desde una fuente es simple y solo requiere conocimientos básicos de las cadenas de herramientas de C ++ y Python para su plataforma de desarrollo.
Construye en Linux! Juega en Windows ... Es tan fácil que sentirás que está mal.
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Unity es un motor de juego completo, pero LibGDX es solo un marco.