Penumbra: Overture es el primero de una serie de juegos de horror de supervivencia por episodios desarrollados por el desarrollador sueco Frictional Games. Originalmente fue pensado como el primer episodio de una trilogía. Con el anuncio del segundo episodio, Penumbra: Black Plague, se dijo que el segundo juego sería el capítulo final. Sin embargo, se ha lanzado una expansión desde entonces: Penumbra: Requiem, técnicamente le da a la serie un tercer capítulo.
Gameplay
Aunque Frictional Games describe Penumbra: Overture as una aventura en primera persona, el juego combina los géneros del horror de supervivencia, el juego de disparos en primera persona y la aventura. El uso de Newton Game Dynamics hace hincapié en los rompecabezas basados en la física, así como en el combate basado en la física. El juego también aprovecha la inteligencia artificial avanzada para responder de manera realista a los ruidos y la luz, creando un juego basado en el sigilo. No hay armas de fuego en el juego, así que durante el combate el jugador se limita a pelear cuerpo a cuerpo improvisado con un martillo o pico, o lanzar objetos a las criaturas atacantes. El juego está diseñado para enfatizar el sigilo y evitar el conflicto directo. Por ejemplo, Philip puede cerrar las puertas detrás de él para evitar temporalmente atacar a los enemigos.
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