Clive Barker's Undying

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Description

El juego comienza en 1923, luego de que el veterano de la Primera Guerra Mundial, Patrick Galloway, reciba una carta urgente de su amigo Jeremiah Covenant. Covenant, muy consciente de la reputación de Galloway por tratar con asuntos ocultos, tiene problemas de salud y elogia una maldición que ha destruido a toda su familia. Galloway viaja a la propiedad de Covenant en la costa de Irlanda para visitar a su amigo, que cuenta una historia extravagante de terrores sobrenaturales.

Jeremiah Covenant es uno de cinco hijos, junto con sus hermanos Ambrose, Lizbeth y gemelos. Aaron y Betania. Cuando eran niños, los Pactos encontraron un extraño libro oculto en la biblioteca de su padre y realizaron un ritual que se encuentra en un antiguo conjunto de piedras en pie ubicadas en una isla en la extensa finca de su familia. Este juego aparentemente infantil, sin embargo, trajo la ira de las fuerzas del mal sobre la familia. Después de llegar a la edad adulta, los Pactos cayeron uno por uno en la locura y luego en la muerte, dejando a Jeremías como el único sobreviviente. El poder de la maldición, sin embargo, ha reanimado a sus hermanos y hermanas caídos como monstruos del mal puro; han perseguido a Jeremiah y él teme que pronto siga a donde han ido ...

Galloway decide honrar los deseos de su amigo al tratar de detener todo lo que se puso en marcha por mucho tiempo Hace en las antiguas piedras donde se realizaba el ritual. A través de los diarios de Covenants y los propios recuerdos de Galloway, el jugador aprende más sobre la naturaleza de la maldición y la criatura detrás de ella: The Undying King, una poderosa presencia demoníaca que amenaza con destruir la realidad que habitamos.

Jugabilidad
La jugabilidad de Undying en general sigue los preceptos del género de disparos en primera persona. El juego simula el punto de vista del personaje principal (Patrick Galloway) para el jugador, que usa una variedad de armas para derrotar a los enemigos dentro del juego. Junto con su conjunto de armas ofensivas, el jugador puede usar una amplia gama de hechizos mágicos. Los hechizos consumen una cierta cantidad de energía mágica de Galloway, o "Mana"

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