RenderZone le permite crear representaciones fotorrealistas basadas en el motor de representación LightWorks®. Ofrece tres niveles de representación: simple, z-buffer y raytrace. Un usuario puede comenzar a desarrollar la imagen de un modelo 3D a un nivel simple y gradualmente activar las funciones y renderizarlas al nivel más fotorrealista.
RenderZone también incluye la capacidad de producir imágenes basadas en técnicas de iluminación global. que crean representaciones con el mayor realismo, ya que la iluminación de una escena tiene en cuenta la distribución precisa de la luz en el entorno. En RenderZone, la iluminación global incluye técnicas de recolección final, oclusión ambiental y radiosidad, que se pueden aplicar por separado o se pueden combinar ...
Se pueden usar una o más luces, que pueden ser ambientales, distantes (sol), de cono, de punto, de proyector, de área, personalizadas, de línea, de ambiente y de luces atmosféricas. Las luces pueden parecer que brillan en las imágenes, simulando el reflejo de las luces de las partículas de polvo en el aire. El ambiente y las luces atmosféricas son luces avanzadas, especialmente optimizadas para la iluminación global. Otros tipos de luz producen sombras suaves (asignadas) o duras (trazadas de rayos).
La asignación de entornos cúbicos y esféricos, protuberancias, fondos que incluyen soporte de canal alfa, efectos de profundidad y efectos de posprocesamiento se aplicado. Blur es un ejemplo de un efecto de procesamiento posterior que simula el enfoque de su cámara en un área particular de su escena de modelado. Los fondos de cielo que se generan mediante procedimientos se acercan a los cielos reales que puede haber capturado con su cámara.
Los sombreadores de última generación se utilizan para representar superficies y otros efectos. Un material se define por hasta cuatro capas de sombreadores, que producen colores, reflejos, transparencias y efectos de relieve. Los patrones en los sombreadores pueden ser imágenes precapturadas o pueden producirse mediante un procedimiento.
Las transparencias, reflexiones y refracciones se pueden aplicar en los niveles de z-buffer y raytrace. Las reflexiones y refracciones siempre están correctamente trazadas con rayos, incluso cuando son producidas por la representación de z-buffer. Esto se logra mediante la aplicación de un método de renderizado mixto, donde las superficies sin reflexiones se procesan utilizando el búfer z y los efectos de renderización de las superficies reflectantes se producen utilizando el trazado de rayos.
Las representaciones de Raytraced pueden acelerarse mediante el uso de múltiples procesadores.
También está disponible un modo de renderizado de boceto que produce imágenes no fotorrealistas, que aparecen como si estuvieran dibujadas por técnicas de renderizado manual, como pintura al óleo, color de agua o sombreado de lápices.
Renderzone está disponible como complemento para bonzai3d o integrado en form · Z RenderZone Plus. Haga clic a continuación para ver los requisitos del sistema para cada aplicación.
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