Sniper: The Manhunter

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Cuando John "Striker" Gullivan dejó el SAS, ha estado lejos de pensar en la jubilación. Un experto francotirador, veterano de muchas operaciones encubiertas, estaba listo para asumir el lado menos legal del "negocio".

Trabajando en estrecha colaboración con su amigo Max, uno de los mejores hackers que existen, rápidamente Obtuvo su fama entre otros mercenarios y agencias privadas. Sin embargo, fue lo suficientemente cauteloso para evitar oponerse abiertamente a cualquier gobierno legal. Incluso estaba tomando trabajos semioficiales que eran demasiado peligrosos o demasiado políticamente riesgosos para cualquier agenda del gobierno. Esta fue una vida fácil.

Hasta ahora.

Juega el papel de un mercenario famoso a través de 5 grandes, diferentes capítulos (14 enormes niveles en total): la planta de procesamiento de materiales nucleares ocultos de Irán, el Centro de Comercio de Moscú, donde comienza el problema, la misión de fuga y huida del astillero de la ciudad, el tiroteo en el cosmódromo de Baykonur y la búsqueda en la cueva terrorista de Irak de un VIP desaparecido.
El juego refleja la experiencia de francotirador de John. Al comienzo de cada capítulo se le dan 2 rifles de francotirador: una Guerra Ártica silenciada como arma principal y, además, un rifle especializado que se ajusta mejor al capítulo, seleccionado de una variedad de opciones. Los rifles adicionales van desde un Saiga semiautomático muy rápido con mira de francotirador hasta un Barrett pesado y mortal .50. El juego simula balística de bala según la gravedad, el viento y la velocidad inicial de la bala para una experiencia más realista. el Arctic Warfare o en la pistola P99 modificada personalmente por John puede ser útil a veces, como los enemigos dependen totalmente de sus ojos y oídos, y no pueden perseguir lo que no ven ni oyen.
Jugar al juego como un "tirador" estándar con rifles automáticos y pistolas tomadas de enemigos muertos es, por supuesto, posible Bueno, seguir usando tácticas de francotirador en largas distancias es más fácil.
La inteligencia artificial del enemigo les permite luchar en grupos, usar diferentes armas y explosivos, alarmarse y apoyarse mutuamente, usar el terreno y los objetos en sus tácticas.

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