Autodesk Softimage (anteriormente SOFTIMAGE | XSI) es un completo software 3D para efectos visuales y producción de juegos. Construido sobre una nueva arquitectura altamente extensible, Softimage le brinda el poder y la flexibilidad para hacer que sus visiones creativas cobren vida de manera rápida y rentable. Softimage presenta Interactive Creative Environment (ICE), una nueva plataforma para crear efectos y herramientas visualmente usando un paradigma basado en nodos. Powering ICE es un motor de procesamiento paralelo de alto rendimiento que aprovecha las estaciones de trabajo de múltiples núcleos, brindándole el máximo rendimiento y escalabilidad. ...
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Comentario por menace97 · Nov 2016
Estar en el 'biz' utilizando varias aplicaciones para todas las cosas en 3D, ciertamente fue una decepción escuchar no solo que Autodesk de 3ds Max decidió eliminar efectivamente la competencia de 3ds Max al comprar dos de sus principales competidores: Maya y Softimage, muchos de nosotros Sabía que esto no sería algo bueno. He trabajado con las 3 aplicaciones en diversos entornos, y todas tienen sus fortalezas y debilidades, al igual que todos los paquetes de software. Obviamente, tener tres de las mejores aplicaciones 3D en una sola empresa no iba a terminar bien con las tres filosofías de diseño bajo un mismo techo: algo iba a tener que desaparecer, no hay espacio para una empresa, ni tiene sentido tener tres paquetes similares que se venden a los consumidores.
Lo intentaron por un tiempo, y fue ridículamente divertido para muchos de nosotros. Solo puedo imaginar lo que dirían los empleados de Autodesk cuando se les preguntara, "bien, ¿cuál deberíamos comprar?" o el interminable "¿cuál es el mejor?" Intentaron clasificar a 3ds Max como una aplicación centrada en el juego y Maya para Cine / TV, y Softimage pudo hacer un poco de todo. Para ser honestos, todos podrían hacer básicamente todo, solo en diversos grados de facilidad o calidad, pero ese período en el que los estudios o individuos que compraron un paquete sobre otro debe haber sido un tiempo muy confuso. No tengo idea de cómo convencieron a los compradores de comprar uno sobre otro, ¡tal vez solo están sugiriendo comprar los tres! Debo señalar que, aunque todos tenemos favoritos personales, aparte de eso, tengo 3ds Max y he trabajado mucho con Maya y Softimage, así que espero que esto tenga algo de peso, pero en mi humilde opinión, Softimage fue la crema de la cultivo.
Simplemente se sintió mejor y más refinado y realmente fue una increíble pieza de software que fue la culminación de perfeccionar la escena 3D. Pensé que Maya era maravillosa en muchos aspectos, y fue excelente trabajar con ella. De hecho, recuerdo haber trabajado con Maya por primera vez y haber pensado lo bien que se sentía trabajar con él. Poco sabía que tan increíble era Softimage. Maya estaba muy lejos de Softimage, al menos para mí. Luego, por supuesto, como habrás adivinado, 3ds Max fue el menos favorito de los tres. Muchas compañías de juegos en todo el mundo lo estaban utilizando ampliamente, pero en opinión de Maya y Softimage, los precios eran bajos, pero en mi opinión, si a estos desarrolladores de juegos se les había dado la oportunidad de probar los otros dos Opciones, hubieran caído 3ds Max como una papa caliente!
Pero afortunadamente para Autodesk, alguien de allí era lo suficientemente inteligente como para verlo venir, y se abalanzó sobre su competencia antes de que sus clientes tuvieran el olor de algo mejor. Así que para colmo, Autodesk anunció que dejaría a Softimage de su alineación y se centraría en los otros dos. Lol, parece correcto, lo mejor fue tirado para que pudieran asimilar las características de Softimage en su buque insignia de calidad inferior y mantener a Maya por cualquier razón. Maya ES un muy buen programa, pero déjeme decirle que si puede conseguir cualquiera de las versiones de Softimage XSI, aunque serán más antiguas en características y estándares debido a la falta de desarrollo, creo que tendrá una explosión creando las creaciones más salvajes de tu mente con facilidad, en un flujo que casi parece demasiado bueno para ser verdad.
Tal vez se pregunte a tantos de mis colegas y yo sacudimos la cabeza confundidos, ya que esta gran pieza de software fue eliminada por los suplentes más pobres, que fueron elegidos en última instancia por cuestiones que puedo suponer que no estaban en el mejor interés del consumidor. Autodesk, debería avergonzarse de sí mismo, pero, por supuesto, eso no es posible, es una gran empresa, no una persona, haciendo lo mejor para sí misma y no los artistas que crean los productos finales con estas herramientas. A partir de hoy, mi caja 3ds Max acumula polvo, y probablemente resultaría en un buen peso del papel o en un tope de la puerta (ambos de los cuales también son completamente inútiles hoy). [Editado por menace97, septiembre 09]
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Discontinuado De acuerdo con el sitio web oficial k-3d.org: La última versión del "código fuente" es de noviembre de 2015. Y la última versión ejecutable binaria es aún más antigua. Según su página de Sourceforge (https://sourceforge.net/projects/k3d/files/K-3D Win32 Binaries /), la última versión es de junio de 2010.