¿Qué es TopoGun?
TopoGun es una aplicación de repavimentación autónoma y de horneado de mapas. Las funciones de repavimentación en TopoGun te ayudarán a modificar y / o recrear el flujo de borde de tus modelos digitales en 3D. Las funciones de horneado de mapas le ayudarán a hornear varios tipos de mapas de textura de sus modelos 3D de alta resolución y luego le permitirán aplicarlos a sus mallas optimizadas recién creadas. Estos mapas de textura contienen información que le ayudará a recuperar la apariencia y las características de la malla original de alta resolución ....
En los gráficos 3D de hoy, los modelos 3D de alta calidad, debido a su naturaleza , suelen tener millones de polígonos. Esto se debe a que la mayoría de los modelos 3D de hoy en día se crean a partir de modelos escaneados en el mundo real, o son esculturas digitales, creadas con aplicaciones de escultura en 3D basadas en pinceles.
Para servir mejor a sus propósitos, los modelos en 3D deben tener una policuenta mucho más baja. Debe proporcionar una merecida facilidad de manejo.
Incluso más que esto, necesitan tener flujos de borde específicos para poder animarlos o detallarlos más fácilmente.
Muchos artistas hoy en día crean sus conceptos como modelos en 3D, utilizando pinceles. Aplicaciones de escultura. Generalmente parten de objetos primitivos básicos, como los cubos. En un cierto punto, necesitan volver a trabajar la topología de sus modelos. Hay varias razones para hacer esto: hacer que los modelos 3D sean más amigables con la animación, para crear versiones de bajo nivel de juego para juegos o más esculturas y detalles, o como una manera de cambiar la topología de alta resolución para mejorar la capacidad de los modelos de manejar la información de alta resolución. en un presupuesto de polígono inferior. Se necesita una herramienta de repavimentación como TopoGun para estos propósitos.
Además, puede usar TopoGun para hornear múltiples mapas a partir de las mallas originales. Estos mapas pueden ser utilizados por los artistas de texturas al texturizar los modelos. Los motores 3D también pueden usarlos para preservar las características de las mallas originales (es decir, pequeños detalles que no se pudieron recuperar después de la retopologización debido a la limitación del policuento que un motor puede representar en tiempo real).
Hace algo completamente diferente.