WebGL es un estándar web multiplataforma y sin derechos de autor para una API de gráficos 3D de bajo nivel basada en OpenGL ES 2.0, expuesta a través del elemento HTML5 Canvas como interfaces de modelo de objeto de documento. Los desarrolladores familiarizados con OpenGL ES 2.0 reconocerán a WebGL como una API basada en Shader utilizando GLSL, con construcciones que son semánticamente similares a las de la API subyacente de OpenGL ES 2.0. Se mantiene muy cerca de la especificación OpenGL ES 2.0, con algunas concesiones hechas para lo que los desarrolladores esperan de lenguajes administrados desde la memoria, como JavaScript ...
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