A diferencia de los juegos tradicionales de estrategia en tiempo real (RTS), la recopilación de recursos o la creación de estructuras específicas no es necesaria para crear un ejército: el mismo principio que introdujo Nether Earth, uno de los ancestros de los juegos de RTS. Las regiones y estructuras dentro de sus fronteras que realmente fabrican las unidades son capturadas moviendo tropas a sus respectivas banderas. Todo lo que necesita hacer es mantener la posición adquirida durante un cierto período de tiempo mientras la unidad está fabricando. Mientras más regiones estén bajo el control del jugador, menor será el tiempo requerido. Las unidades más poderosas toman más tiempo para construir ...
El objetivo del juego es eliminar al oponente al eliminar su comando Fort: ya sea enviando una unidad para ingresar, o destruyéndolo directamente. Alternativamente, destruir todas las unidades del oponente gana inmediatamente el juego.
Al comienzo de cada misión, cada lado recibe el control de su Fuerte y un pequeño grupo de unidades. Una gran cantidad de torretas y vehículos no tripulados generalmente se encuentran dispersos por el mapa y el envío de un robot a estos permitirá que el jugador los agregue a su ejército. Sin embargo, el robot asignado permanecerá en el vehículo capturado o en la torreta como piloto o artillero.
El juego es significativamente diferente de otros de su tipo: por ejemplo, los conductores de vehículos pueden tomar daños causados por el fuego enemigo, y si el conductor es destruido, el vehículo al que fueron sometidos no será tripulado y puede ser capturado por cualquiera de los lados. En el momento de su lanzamiento, Z también era conocido por ser más complejo, intenso y desafiante en comparación con otros juegos de su época, como el Command & amp; Conquistar, donde el juego usualmente se reducía a una lluvia de tanques que mostraba una falta de agresión. Otros tipos de robots diferentes se comportaron de manera diferente. Las unidades como un francotirador con un nivel de inteligencia más alto tienen menos probabilidades de aparecer desde un tanque porque es probable que reciban disparos.
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