3D-Coat es un programa comercial de escultura digital de Pilgway diseñado para crear modelos 3D de forma libre y de superficie dura desde cero, con herramientas que permiten a los usuarios esculpir, agregar topología poligonal (automática o manualmente), crear mapas UV ( automática o manualmente), texturice los modelos resultantes con herramientas de pintura natural y renderice imágenes estáticas o películas animadas "giradiscos".
El programa también se puede usar para modificar modelos 3D importados de una cantidad de software 3D comercial. Productos a través de plugins llamados Applinks. Los modelos importados se pueden convertir en objetos voxel para un mayor refinamiento y para agregar detalles de alta resolución, desenvolvimiento y mapeo UV completos, así como también para agregar texturas de desplazamiento, mapas de relieve, mapas de colores especulares y difusos. Se puede establecer una conexión en vivo a una aplicación 3D externa elegida a través de la tubería Applink, permitiendo la transferencia de información de modelos y texturas ....
3D-Coat se especializa en esculpir voxel y Escultura poligonal con tecnología de teselado de parches dinámicos y herramientas de escultura poligonal. Incluye "auto-retopology", un algoritmo propietario de skinning. Con la mínima participación del usuario, esta tecnología genera una piel poligonal de malla precisa y funcional sobre cualquier escultura de vóxel (compuesta principalmente de cuadrángulos), que es el estándar que se usa ampliamente en los estudios de producción 3D. Normalmente, este tipo de topología poligonal se debe producir cuidadosamente a mano
Discontinuado El dominio ha muerto hace mucho tiempo y el proyecto de SourceForge no se ha actualizado desde 2013.