ArmorPaint se aprovecha de un motor de renderizado que se encuentra en el proyecto Armory. Armory es un motor de juegos en 3D de código abierto con integración completa de Blender, convirtiéndolo en una completa herramienta de desarrollo de juegos.
ArmorPaint está diseñado desde cero para ejecutarse completamente en la GPU. Esto da como resultado una experiencia de pintura 4K suave incluso en un hardware integrado de potencia media. Por otro lado, la pintura de texturas de hasta 20K se realiza sin problemas con una tarjeta gráfica de gama alta.
Trabaje rápido con la comodidad de los nodos. ArmorPaint utiliza un subconjunto de nodos de material estándar que se encuentran en el motor de renderizado de Cycles. Esto le permite pintar con materiales complejos y totalmente procesales utilizando el flujo de trabajo comprobado. Además de los materiales, los nodos de pincel se utilizan para crear fácilmente patrones de pintura, formas y pinceles de procedimiento.
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