La forma en que producimos bienes y prestamos servicios como sociedad está cambiando. Ya no somos solo consumidores, creamos videos, música, arte, software, hardware y mucho más, porque la era digital nos ha permitido hacerlo. Es más fácil que nunca ser productor.
Entonces, ¿por qué no aplicamos este modelo a la ciencia también?
Crowdcrafting nació en un hackathon en Ciudad del Cabo, Sudáfrica, en 2011. Es una alternativa gratuita y de código abierto a las plataformas de ciencia ciudadana existentes. En asociación con nuestros colaboradores clave, como el CERN, las Naciones Unidas (UNITAR) y la Universidad de Ginebra, hemos contactado e inspirado a muchas personas a involucrarse con la ciencia. Y así es como hemos logrado nuestro objetivo de transformar a los ciudadanos de consumidores científicos a productores científicos ....
¿Qué es Crowdcrafting? p>
Crowdcrafting es un servicio basado en la web que invita a los voluntarios a contribuir a proyectos científicos desarrollados por ciudadanos, profesionales o instituciones que necesitan ayuda para resolver problemas, analizar datos o completar tareas desafiantes que no se pueden realizar. Hecho solo por máquinas, pero requiere inteligencia humana. La plataforma es 100% de código abierto, es decir, su software se desarrolla y distribuye libremente, y 100% de ciencia abierta, lo que hace que la investigación científica sea accesible para todos.
Crowdcrafting utiliza el software PyBossa: nuestro marco de código abierto para proyectos de crowdsourcing. Las instituciones, como el Museo Británico, el CERN y las Naciones Unidas (UNITAR), también son usuarios de PyBossa.
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