DreamScape

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Description

DreamScape es un conjunto sofisticado de complementos 3DS MAX para crear y renderizar paisajes realistas, paisajes marinos, cielos, nubes, iluminación exterior y más. En contraste con otras herramientas de creación de terreno para 3DS MAX, DreamScape Terra usa nuevas tecnologías de renderización que ocupan mucho menos memoria de su computadora (RAM), lo que hace posible renderizar grandes terrenos detallados incluso en un sistema modesto. Una interfaz de usuario intuitiva y amigable le permitirá modificar fácilmente las propiedades del terreno, pintar de manera interactiva la elevación e incluso aplicar efectos de erosión. Hemos creado una API para aquellos que deseen crear filtros personalizados para el procesamiento y modificación del terreno. Terra de DreamScape también permite importar archivos estándar DEM, SDTS y Terragen. Las posibilidades son ilimitadas ...

El material marino de DreamScape está aquí para ayudarlo a representar superficies marinas muy realistas, que incluyen reflejos, refracciones, mapas de relieve, espuma y paisajes submarinos. Sea Material se aplica al objeto SeaSurface que funciona con algoritmos avanzados de creación de mallas basados en FOV. Al utilizar este método, es posible renderizar enormes paisajes marinos que también son compatibles con la memoria RAM. SeaSurface puede crear patrones de agua y movimientos realistas basados en los estudios y observaciones oceanográficas. Si necesita una herramienta potente y asequible para crear entornos "reales", DreamScape es la opción correcta.

El paquete DreamScape incluye varios complementos tipos:

* Atmósfera DreamScape (Luz diurna, Cielo, Nubes 2D / 3D, Arco iris)
* Atmósfera SubSuperficie DreamScape (paisaje subacuático realista)
* Luz del Sol (sombras de rayos, sombras de área)
* Objeto Terra (representación de 'polígono virtual' - poca memoria y SDK rápido y fácil para filtros de terreno, compatibilidad con MAX Script) + editor de terra avanzado - * Material de terreno y mapa de texto (aplica diferentes materiales y mapas de texto según la elevación y / o la pendiente )
* Objeto SeaSurface (malla optimizada, generador de ondas avanzado, generador de espuma, soporte para DS Daemons)
* Material del mar (reflejar, refractar, brillar)
* Mapa de texturas compuesto
* Mapa de texturas de ruido (muchos Tipos de ruido con control avanzado dentro de un texmap)
* Dynamics Daemon para la simulación de dinámicas, incluyendo estelas, ondas reflejadas / refractadas, creación automática de espuma y más.

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