ShaderMap crea texturas de representación, como mapas normales, oclusión ambiental, albedo, desplazamiento, metal y rugosidad. Seleccione un modo y un tipo de fuente y luego cargue el archivo de origen: ShaderMap creará un proyecto generando mapas desde la fuente. Es fácil. Versiones gratuitas y comerciales.
Los mapas de renderizado de alta calidad se generan de manera rápida y precisa. ShaderMap aprovecha al máximo los sistemas de múltiples núcleos para producir mapas nítidos y detallados
Exportar scripts LUA para cualquier proyecto. Controle las secuencias de comandos por lotes de varios archivos de origen, representación de mapas, configuración de iluminación y más con la API de LUA.
Compatibilidad con escaneo de luz: fotografíe un objeto iluminado desde hasta 64 ángulos diferentes. Carga las imágenes en un nodo Light Scan, ShaderMap genera mapas de renderización desde el objeto escaneado!
Pintar normales y desplazar al sistema de capa SM4. Transforme, escale, pinte y use herramientas para modificar vectores normales con el Editor Normal.
Use la pestaña Filtro para agregar filtros adicionales a cualquier Mapa. Auto Edge, Brillo, Contraste, Desenfoque, Paso alto, Sombra, Resaltado y más.
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