MindTex es una utilidad de generación de mapas normal para desarrolladores de juegos y profesionales 3d. Construido para competir con la competencia en calidad sin el alto precio, ya sea que desee generar un mapa normal, alto, especular, brillante, autoiluminación, oclusión o reflejo, puede hacerlo fácilmente en segundos desde una única fuente de textura con MindTex.
Integrar MindTex en su canal de contenido 3d le ahorrará una cantidad considerable de tiempo, dinero y esfuerzo, permitiéndole enfocarse en lo que es realmente importante: construir mundos inmersivos y hacer grandes juegos.
Características:
MindTex toma un mapa difuso, normal o de altura como textura de entrada y genera cualquier combinación de normal, alto, especular, brillante, autoiluminación, oclusión , y / o mapa de reflexión.
Se ofrece una variedad de configuraciones para cada tipo de mapa, lo que le permite ajustar los resultados generados.
MindTex ofrece una vista previa de 2d / 3d intercambiable con una variedad de opciones para visualizar fácilmente su texturas en accion; podrá personalizar rápidamente una variedad de condiciones de iluminación para simular el entorno en el que se usará su textura, elegir el modelo (estándar o personalizado) al que se aplicará su textura, cambiar el mosaico UV en dicho modelo y elegir Los mapas que se habilitarán en la vista 3D.
MindTex también incluye un panel de configuración de exportación de mapas que le permite especificar qué mapas exportar y cómo se generarán los mapas finales. Las opciones de generación de mapas se aplican por píxel, lo que le permite hacer cosas rápida y fácilmente, como almacenar un mapa en escala de grises en el canal alfa de una textura RGB u hornear la oclusión ambiental en la textura difusa en la exportación.
MindTex incluye una función de procesamiento y exportación por lotes. Accesible con una GUI a través del menú de utilidades, esta función hace que la generación de mapas normales para una gran colección de texturas sea simple y automática.
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